WARDOGS é o novo FPS tático da BULKHEAD, publicado pela Team17, que coloca até 100 jogadores em batalhas de larga escala onde três equipes disputam o controle de diferentes áreas do mapa. Misturando infantaria, veículos, construção, destruição de cenário e uma economia própria, o jogo tenta entregar uma experiência de guerra bastante diferente do que estamos acostumados a encontrar no gênero.
Lançado em Acesso Antecipado, WARDOGS já conseguiu chamar bastante atenção justamente pela sua proposta ambiciosa. Porém, a grande questão é saber se toda essa estrutura consegue funcionar na prática ou se estamos diante de mais um projeto que ainda precisa de bastante tempo para encontrar seu verdadeiro potencial.
História
Não espere encontrar uma campanha ou uma narrativa tradicional em WARDOGS. O foco aqui está completamente no multiplayer e na criação de situações emergentes durante as partidas.
O jogo coloca os jogadores em um cenário de guerra moderno, dividido entre três facções que disputam o controle do território. A ausência de uma história tradicional pode parecer uma limitação, mas faz sentido dentro da proposta, já que a intenção da BULKHEAD é criar um grande campo de batalha onde os próprios jogadores são responsáveis por construir suas histórias.
É justamente daí que surgem alguns dos momentos mais interessantes. Uma partida pode começar com uma simples disputa por território e terminar com helicópteros sobrevoando a região, tanques destruindo construções e soldados tentando estabelecer uma nova posição defensiva.
WARDOGS entende que, em um multiplayer desse tipo, a melhor história muitas vezes é aquela que acontece naturalmente durante a partida.
Jogabilidade
Aqui está o grande destaque de WARDOGS. Cada partida reúne até 100 jogadores divididos em três equipes, que precisam disputar uma Zona de Controle escolhida aleatoriamente. Diferentemente de muitos shooters que trabalham apenas com dois lados, a presença de uma terceira equipe muda completamente a dinâmica do combate. Você nunca pode ter certeza de que uma região conquistada está realmente segura, já que existe sempre um terceiro grupo capaz de aparecer pelo flanco.
E essa é apenas uma parte da experiência. WARDOGS permite utilizar rifles, metralhadoras, armas antiveículo e equipamentos especializados, mas também coloca veículos terrestres e aéreos à disposição dos jogadores. Tanques, helicópteros e veículos de transporte podem mudar completamente o rumo de uma batalha, principalmente quando utilizados em conjunto com a infantaria.
Outro elemento interessante é a destruição do cenário. Construções podem ser danificadas e destruídas, criando novas rotas e alterando as posições defensivas durante o confronto. Uma parede que parecia oferecer uma ótima proteção pode simplesmente deixar de existir depois de alguns explosivos, obrigando os jogadores a se adaptarem.
A construção também possui papel importante. É possível estabelecer posições defensivas e estruturas que ajudam a equipe a manter determinada área, criando uma camada estratégica que vai muito além de simplesmente correr até o objetivo e atirar em quem aparecer pela frente.
Mas talvez a mecânica mais interessante seja o sistema de dinheiro. Em vez de simplesmente escolher uma classe tradicional antes da partida, o jogador utiliza seu dinheiro para comprar armas, equipamentos e veículos. Isso significa que seu papel no campo de batalha depende do que você decide levar para aquela vida. Quer atuar como médico? Compre os equipamentos necessários. Prefere pilotar um helicóptero? Invista nisso. Quer ficar na retaguarda construindo e dando suporte? Também é possível.
Essa liberdade torna cada jogador mais responsável pelas próprias escolhas e faz com que o trabalho em equipe tenha um peso muito maior.
O problema é que isso também pode gerar partidas desorganizadas quando os jogadores não cooperam. Como não existem classes fixas obrigatórias, uma equipe pode acabar sem determinados equipamentos simplesmente porque ninguém decidiu assumir aquele papel.
Progressão
A progressão está diretamente ligada ao sistema de dinheiro e às diferentes funções que podemos desempenhar durante as partidas.
O jogador recebe recursos ao participar ativamente dos confrontos, mas também pode ganhar dinheiro realizando atividades de suporte, transporte, construção e controle de objetivos. Isso é uma ótima decisão porque evita que apenas quem consegue mais eliminações seja recompensado.
Um jogador que passa a partida transportando aliados ou construindo uma posição defensiva pode ser tão importante quanto aquele que conseguiu dezenas de abates.
Também existem diferentes linhas de progressão relacionadas às funções desempenhadas, permitindo que o jogador desenvolva sua experiência de acordo com o estilo de jogo que prefere.
Ainda assim, é justamente nessa área que o Acesso Antecipado fica mais evidente. A progressão e o equilíbrio econômico ainda precisam de ajustes, e algumas recompensas podem exigir bastante dedicação para serem alcançadas.
Por enquanto, WARDOGS possui uma boa base, mas é fácil perceber que esse é um dos sistemas que ainda deve evoluir bastante conforme novas temporadas e atualizações forem chegando.
Gráficos e parte técnica
Visualmente, WARDOGS aposta em uma apresentação realista, mas sem tentar transformar o jogo em um simulador extremamente complexo.
Os mapas possuem grandes áreas abertas, construções, estradas e diferentes pontos de interesse, criando um campo de batalha que consegue transmitir bem a sensação de escala. Quando dezenas de jogadores estão combatendo ao mesmo tempo, com veículos passando e estruturas sendo destruídas, o cenário ganha uma vida própria.
A destruição também ajuda bastante nesse aspecto. Ver uma construção sendo destruída durante um confronto não é apenas bonito, mas interfere diretamente na jogabilidade, já que o cenário vai se transformando conforme a partida avança.
Tecnicamente, porém, ainda existem algumas arestas. O lançamento em Acesso Antecipado foi marcado por problemas de servidores e filas enormes, embora a situação tenha melhorado após as primeiras atualizações. Também existem momentos de instabilidade e pequenos problemas que lembram constantemente que ainda estamos diante de um jogo em desenvolvimento.
Por isso, é importante avaliar WARDOGS pelo estado atual e não pelo que ele promete ser no futuro.
WARDOGS: vale a pena?
WARDOGS é um dos shooters multiplayer mais interessantes que surgiram recentemente justamente porque entende que uma guerra de larga escala precisa ser mais do que simplesmente colocar muitos jogadores no mesmo mapa.
A combinação entre três equipes, economia persistente, veículos, construção, destruição e liberdade para definir sua própria função cria partidas que dificilmente acontecem exatamente da mesma maneira. Uma hora você pode estar avançando com um grupo de soldados, depois pilotando um veículo para transportar aliados e, alguns minutos depois, tentando defender uma posição que acabou de ser construída.
É uma experiência que recompensa trabalho em equipe e consegue dar importância até para jogadores que não são os melhores atiradores da partida.
Por outro lado, o fato de estar em Acesso Antecipado precisa ser levado em consideração. Ainda existem problemas técnicos, ajustes de equilíbrio e sistemas que precisam amadurecer. Quem procura um produto completamente acabado pode acabar se frustrando.
Mas se você gosta de FPS tático e quer participar de batalhas realmente grandes, WARDOGS já apresenta uma base bastante sólida. Ele ainda precisa evoluir, mas a proposta da BULKHEAD funciona e, principalmente, consegue criar momentos que dificilmente encontramos em outros shooters.
No estado atual, WARDOGS não é perfeito, mas é facilmente um dos multiplayer que mais merece ser acompanhado nos próximos meses.





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