| Desenvolvido por: Total Mayhem Games |
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| Publicado por: Total Mayhem Games |
| Gênero:: Puzzle cooperativo |
| Série: We are Here |
| Lançamento: 20 de outubro de 2026 |
| Classificação indicativa: 14 anos |
| Modos: dois jogadores |
| Disponível para: PC |
We Were Here Tomorrow é o mais novo capítulo da franquia cooperativa da Total Mayhem Games, que ficou conhecida por transformar comunicação e trabalho em equipe nos principais ingredientes de suas aventuras. Desta vez, somos levados até uma misteriosa instalação retrofuturista, onde dois exploradores precisam solucionar uma série de quebra-cabeças enquanto tentam descobrir por que foram parar naquele lugar.
A proposta continua seguindo a identidade dos jogos anteriores, mas apresenta novas ferramentas, mecânicas envolvendo gravidade e espaço e ambientes ainda mais elaborados. Com uma aventura que depende inteiramente da colaboração entre duas pessoas, We Were Here Tomorrow mostra que, às vezes, a maior dificuldade de um jogo não está nos inimigos, mas em conseguir explicar para seu amigo exatamente o que você está enxergando.
História
A aventura começa quando dois personagens acordam em cápsulas dentro de uma instalação desconhecida, sem muitas informações sobre como chegaram até ali. Logo somos recebidos por uma misteriosa voz que se apresenta como Diretor e passa a orientar nossas atividades dentro da Norček Industries.
O local possui uma aparência bastante peculiar, misturando tecnologia avançada com uma estética retrofuturista inspirada na visão de futuro dos anos 1980. Conforme avançamos, percebemos que existe algo muito maior acontecendo naquela instalação, principalmente quando começamos a encontrar documentos, registros e pistas sobre os acontecimentos que levaram ao desaparecimento de parte da equipe de pesquisa.
A narrativa funciona principalmente como um incentivo para continuar explorando. Existem mistérios interessantes e pequenos detalhes espalhados pelos cenários, mas a história acaba ficando em segundo plano diante daquilo que realmente importa: os quebra-cabeças.
Isso não significa que a ambientação seja desinteressante. Pelo contrário, existe uma curiosidade constante para descobrir o que está acontecendo e qual é o verdadeiro propósito das atividades propostas pelo Diretor. Entretanto, quem espera uma narrativa profunda ou personagens muito desenvolvidos pode acabar sentindo falta de algo mais elaborado.
Jogabilidade
A jogabilidade é o grande destaque de We Were Here Tomorrow e mantém a fórmula que tornou a franquia conhecida. Toda a experiência é construída ao redor de dois jogadores que precisam trabalhar juntos para solucionar desafios, mas existe uma particularidade importante: cada participante enxerga informações diferentes.
Em determinadas situações, um jogador pode estar diante de um painel repleto de símbolos enquanto o outro observa uma sequência de imagens em outra sala. Para avançar, será necessário descrever tudo com o máximo de precisão possível, interpretar as informações recebidas e descobrir como cada elemento se conecta.
É justamente essa comunicação que transforma os puzzles em experiências tão interessantes. Não basta simplesmente encontrar a solução individualmente, pois muitas vezes seu parceiro possui informações indispensáveis para compreender o problema.
Os walkie-talkies são utilizados como principal ferramenta de comunicação, permitindo conversar mesmo quando os personagens estão separados. Isso também cria situações bastante engraçadas, principalmente quando cada pessoa interpreta uma informação de maneira completamente diferente.
As novidades ficam por conta dos equipamentos especiais que cada jogador recebe durante a aventura. Enquanto um deles utiliza uma ferramenta capaz de disparar uma espécie de mão elástica para alcançar objetos e acionar mecanismos distantes, o outro possui uma arma que cria blocos sólidos, utilizados como plataformas ou para ativar determinados dispositivos.
Essas ferramentas ganham novas possibilidades conforme avançamos, permitindo construir soluções cada vez mais elaboradas. Em alguns momentos, também precisamos lidar com alterações de gravidade, mudanças de perspectiva e situações nas quais os ambientes parecem desafiar completamente as leis da física.
Existe uma variedade muito interessante de desafios. Algumas salas exigem observação e interpretação, enquanto outras colocam os jogadores diante de mecanismos complexos que precisam ser manipulados simultaneamente. Uma das situações mais criativas envolve reduzir um dos personagens de tamanho para que ele consiga explorar mecanismos internos de equipamentos, enquanto o parceiro precisa observar o ambiente e orientar seus movimentos.
O problema é que nem todos os quebra-cabeças possuem o mesmo nível de clareza. Existem momentos em que a solução parece depender de tentativa e erro, especialmente quando as pistas disponíveis não são suficientes para compreender o funcionamento de determinado mecanismo. Isso pode transformar a cooperação em frustração, principalmente quando os dois jogadores passam muito tempo tentando descobrir o que o jogo espera deles.
Progressão
A progressão acontece de maneira bastante linear, com os jogadores avançando por diferentes setores da instalação conforme solucionam os desafios apresentados.
Cada nova área introduz mecânicas e situações diferentes, evitando que a experiência fique limitada a repetir os mesmos tipos de quebra-cabeças. As ferramentas também recebem novas funcionalidades, aumentando gradualmente as possibilidades de interação e exigindo que os jogadores aprendam a utilizá-las de maneiras menos convencionais.
Outro aspecto interessante é a maneira como o jogo trabalha a dificuldade. Os primeiros desafios ajudam a compreender a lógica das ferramentas e a importância da comunicação, mas os obstáculos ficam progressivamente mais elaborados.
A campanha oferece aproximadamente 10 a 15 horas de conteúdo, dependendo da facilidade da dupla para solucionar os desafios. Também existem diferentes desfechos, incentivando uma nova visita ao capítulo final para descobrir outras possibilidades.
Por ser uma experiência exclusivamente cooperativa, entretanto, a progressão depende completamente da disponibilidade de outra pessoa. Não existe a possibilidade de simplesmente continuar sozinho quando seu parceiro não está disponível, então é importante encontrar alguém disposto a acompanhar toda a aventura.
Gráficos e trilha sonora
A direção de arte é um dos aspectos mais interessantes de We Were Here Tomorrow. A Norček Industries apresenta uma identidade visual bastante característica, misturando laboratórios tecnológicos, equipamentos experimentais, corredores iluminados por neon e ambientes que parecem ter saído de uma interpretação futurista dos anos 1980.
A variedade de cenários também merece destaque. Conforme avançamos, encontramos instalações com arquiteturas e propostas visuais diferentes, incluindo áreas nas quais a gravidade funciona de maneira completamente inesperada. Os ambientes não servem apenas como decoração, pois frequentemente fazem parte dos próprios quebra-cabeças.
Outro detalhe interessante está na quantidade de pequenos elementos espalhados pelos cenários. Documentos, desenhos, computadores e objetos aparentemente insignificantes ajudam a construir a ambientação e recompensam quem gosta de observar cada cantinho.
A trilha sonora aposta em uma sonoridade eletrônica e synthwave que combina perfeitamente com a proposta retrofuturista. Ela acompanha a exploração sem roubar a atenção dos jogadores, enquanto os efeitos sonoros ajudam a transmitir a sensação de estar dentro de uma instalação experimental.
O jogo também conta com localização em português do Brasil, incluindo dublagem e legendas, algo bastante importante para uma experiência que depende tanto da interpretação de informações e diálogos.
We Were Here Tomorrow: vale a pena?
We Were Here Tomorrow é mais uma boa demonstração de como a cooperação pode transformar quebra-cabeças relativamente simples em experiências extremamente divertidas. A necessidade de compartilhar informações, interpretar pistas e encontrar soluções em conjunto continua sendo o grande diferencial da franquia, enquanto as novas ferramentas e mecânicas de gravidade ampliam consideravelmente as possibilidades.
A variedade dos desafios e a criatividade de algumas situações são os principais destaques, especialmente quando os jogadores precisam utilizar suas ferramentas de maneiras inesperadas. A ambientação retrofuturista também ajuda a construir uma identidade visual bastante interessante.
Por outro lado, a narrativa não consegue acompanhar a qualidade dos quebra-cabeças, e alguns desafios acabam exagerando na dificuldade por apresentar poucas pistas ou soluções pouco intuitivas. Isso pode comprometer o ritmo da aventura, principalmente para duplas menos acostumadas com esse tipo de experiência.
Ainda assim, para quem gosta de jogos cooperativos, We Were Here Tomorrow é uma recomendação bastante interessante. É uma aventura que recompensa paciência, comunicação e, principalmente, a capacidade de trabalhar em equipe.
Só existe uma recomendação antes de começar: escolha muito bem seu parceiro. Afinal, depois de algumas horas tentando explicar um símbolo estranho pelo walkie-talkie, até a amizade mais forte pode ser colocada à prova.








