A série King of Fighters existe há muito tempo, como é evidente pelo fato de ser a décima quarta entrada numerada da série. Ao longo dos anos, tentou vários desdobramentos e até mudou a fórmula de sua série de jogos de luta padrão, bem como qualquer série que já existe há tanto tempo. King of Fighters XIV foi lançado para Playstation 4, e aqui vou falar um pouco sobre as minhas impressões sobre o jogo.

  • Data de lançamento – 15/06/2017
    Classificação – Classificação pendente
    Desenvolvedora – SNK Playmore
    Distribuidora – SNK Playmore
    Número de jogadores – 1-2

 

O KoF XIV continua com o estilo estabelecido pelos seus predecessores. Os principais confrontos são baseados em equipes de três. Enquanto os jogadores podem misturar e combinar os combatentes, as equipes principais são compostas por um motivo. O jogo hospeda um total de 48 personagens principais com dois personagens bosses destraváveis; essa é uma lista de um dia. Claro, com tantos lutadores, pode ser difícil encontrar um equilíbrio. Felizmente, os desenvolvedores conseguiram fazê-lo, além de fazer com que a maioria da lista se sentisse única e divertida de jogar.

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Após minha decepção com o conteúdo insignificante de Street Fighter V para um jogador, minha maior preocupação com o KoF era saber se ele satisfaria meu interesse principalmente off-line em jogos de luta. O conteúdo de jogador único aqui é abundante. Há um modo de história / arcada que consiste em oito lutas regulares e dois encontros com chefes. Existem cenas de corte padrão e específicas da equipe e, claro, várias equipes diferentes para completá-lo.

Além disso, há também missões como contra-relógio, sobrevivência e testes. As provas ensinam o básico de cada lutador, mas infelizmente são limitadas a apenas cinco lições. Existe um modo de treinamento, que é extremamente robusto, completo com uma gravação simulada para praticar configurações. Há também locais contra o CPU e, claro, outros jogadores. Eu sei que essas coisas soam básicas, mas depois de ofertas recentes, elas são. Como jogador solo, há muito aqui para garantir uma compra.

Os sistemas no KoF XIV combinam o familiar com o novo. O movimento dos personagens parece diferente do passado. Saltos curtos e grandes saltos parecem tão ligeiramente diferentes do que o KoF XIII. Cada personagem também tem uma corrida, que essencialmente funciona como um combo automático obtido pelo esmagamento do botão quadrado. Esta combinação também irá realizar um ataque de nível um se o jogador tiver uma barra de ataque.

Falando da barra de ataque, é usado para tudo. Cada personagem tem dois super movimentos, bem como um final de clímax. Estes combos chamativos são únicos para cada personagem, e uma explosão para se destacar e assistir. A barra de ataque também pode ser ajustada para movimentos EX e até mesmo para EX. A mecânica tradicional do rolo KoF ainda está em vigor, assim como um disjuntor que usa uma barra de medidor que pode ser executada durante o bloqueio. Este movimento também serve como um blowback quando não está bloqueando. É claro que jogadores avançados também podem se transformar em supers e até mesmo em clímax, o que o tutorial faz um ótimo trabalho de mostrar, assim como todas as outras facetas do combate.

Uma coisa da qual a série King of Fighters sempre teve algum problema, foi o jogo online. Em KoF XIV eu estava cético que seria consertado, ou pelo menos viável no lançamento. Depois de passar o tempo antes e depois do lançamento, encontrar resultados, fica claro que ainda há problemas nessa área. Vários dos meus encontros on-line foram apresentações de slides, tornando-os injogáveis. Os movimentos não respondiam e a execução de qualquer coisa era quase impossível, coisas que ainda hoje mesmo com algumas melhoras, pode ser algo encontrado.

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Isso é deprimente porque a estrutura do próprio site é fantástica. Lobbies estão disponíveis, o que pode hospedar torneios, ou vários outros estilos de jogo online. Os jogadores podem até participar do Party Play, onde um jogador assume um dos três personagens em uma partida padrão de 3 contra 3. É visualmente escorregadio e bem montado, mas no lançamento é aleatório na melhor das hipóteses, e absolutamente injogável na pior das hipóteses.

Uma das mudanças mais drásticas nessa entrada é que, em vez de usar sprites 2D, o jogo é renderizado em 3D. Isso dá aos personagens um estilo mais estilo anime para eles. Adorei a maneira como o jogo parece em movimento, as animações são absolutamente estelares e tudo, desde os menus até os palcos, tem uma aparência nítida e limpa para eles. O jogo também corre sem falhas.

Certos personagens terão pequenos gracejos entre si antes das lutas, e todo mundo tem várias citações que soltam quando ganham. Todo o diálogo é em japonês, sem uma opção para o inglês. Há também uma galeria cheia de coisas para desbloquear. Tudo, desde vozes de personagens a ilustrações especiais, com um desbloqueio após cada vitória no modo de história.

O King of Fighters XIV é tudo que eu queria que fosse. Há conteúdo suficiente para me manter testando as equipes de lutadores. Com 50 personagens jogáveis ​​para experimentar, é divertido aprender partidas e jogar com os amigos. Eu me encontrei voltando e tendo uma vontade constante para jogar este jogo, e sempre lembrando dos personagens que eu realmente gostei de jogar. Estou feliz por ter esta série de volta, e espero por mais. Infelizmente agora, porém, só é recomendado como uma experiência local. Online é muito inconstante até a presente data encontrei problemas, então se é para isso, King of Fighters fará você se divertir.