Red Dead Redemption 2 é o maior e mais imersivo velho oeste já criado para o mundo dos videogames.
FICHA TÉCNICA
Desenvolvedor: Rockstar Studios
Distribuidor: Rockstar
Plataformas: Xbox One, PS4
Gênero Estilo: Ação, Tiro, Mundo aberto
É uma daquelas ironias fofas que a Rockstar Games, mais famosa pelas paisagens virtuais da série Grand Theft Auto, criaria o que muitos consideram sua obra-prima ao trabalhar com a poeira e a sujeira das selvas. Quando foi lançado em 2010, o Red Dead Redemption, no mundo aberto, era tão refrescante quanto um sopro de ar da montanha: um contraponto bucólico e melancólico à caricatura urbana louca do GTA. E é por isso que a sequencia, Red Dead Redemption 2, dá os maiores passos em seu mundo.
Este é um mundo aberto vasto, incrivelmente detalhado. Você poderia conseguir uma régua virtual para proclamar a maior estrela da Rockstar, ou contar cada NPC, linha de diálogo, árvore e anexo, e dizer que é a mais densa do desenvolvedor.
Mais de 100 horas, incontáveis momentos emergentes e dezenas de auroras depois, Red Dead Redemption 2 ainda continua a impressionar. A narrativa, mecanicamente e até mesmo estilisticamente, esta é uma versão da Rockstar que é madura, ambiciosa e extremamente criativa. Red Dead Redemption 2 é ótimo.
Desde o design do mundo aberto até a história e a jogabilidade, a Rockstar embalou esse jogo completo. Toda vez que parece que o jogo mostrou tudo o que tem para oferecer, uma nova cena parece provar que essas suposições estão erradas. Poucos podem dizer que o jogo está em falta com alguma coisa, mesmo que tenha algumas áreas que não sejam totalmente perfeitas.
Em seu núcleo, Red Dead Redemption 2 é uma história sobre Arthur Morgan, um membro do alto escalão da gangue holandesa de Van der Linde. Sua história é mais sutil e diferente do que a de John Marston, e o jogo dá tempo a Arthur para se desenvolver como personagem. Mais importante, os jogadores têm ampla oportunidade de aprender e se relacionar com quase todos os membros da gangue Van der Linde, bem como um punhado de quests, que ajuda os jogadores a decidir a moralidade de Arthur e dá à Rockstar a chance de flexionar seu músculo narrativo.
O escopo da história é amplo, com Arthur e a gangue Van der Linde tentando encontrar seu lugar e sobreviver em um mundo que denuncia o bandido. Às vezes é emocionante, pois a gangue faz incríveis roubos e sobrevive a intensos tiroteios, e então sombria, enquanto a esperança dá lugar à futilidade. Há muito do DNA da Rockstar Games no trabalho em termos de como as missões são estruturadas e os personagens secundários são escritos. Todo mundo tem uma história para contar e cada personagem (de cima para baixo) é bem escrito e atuado. É raro que uma missão secundária pareça ter recebido tanta atenção quanto uma missão de história essencial, mas Red Dead 2 dá a cada história seu próprio propósito. Algumas delas são, reconhecidamente, pura diversão, mas outras vezes os jogadores encontrarão uma narrativa convincente fora do caminho comum.
Mas, onde é mais importante, com a história de Arthur, a Rockstar criou um conto épico que se encaixa no período de tempo, no gênero ocidental e em suas próprias sensibilidades. O estúdio leva tempo e paciência para deixar a história se desenvolver ao longo de várias missões e depois puxar o gatilho (literal e figurativamente) quando apropriado. Existem algumas batidas da história que surgem um pouco mais rápido, mas no final o desenvolvimento central de Arthur e a evolução de seu relacionamento com a gangue, especificamente, o holandês, é habilmente executado. De modo algum a história se desdobra de uma maneira que é totalmente previsível, ou mesmo satisfatória, mas essa é a natureza desse gênero.
Mecanicamente, há tanto em Red Dead Redemption 2 que é difícil pegar tudo de uma vez. A caça é um jogo em si, como a caça de recompensas ou o jogo, ou simplesmente garantir que o acampamento da gangue seja abastecido com suprimentos. Há tanta coisa para fazer no jogo que é impressionante no começo. No entanto, nenhum desses elementos é essencial para a história. Os jogadores podem escolher o quão profundo eles querem que sua experiência no Red Dead Redemption 2 seja. A Rockstar garantiu que todos os detalhes não fossem esquecidos – cada ação tem uma animação, cada interação tem uma reação, e quase qualquer distração vale a pena. Às vezes a profundidade e a dedicação ao realismo parecem um pouco como um passo para trás – ser capaz de carregar apenas uma carcaça animal pode ser uma dor – mas tudo volta a fazer as coisas parecerem realistas.
Sem dúvida, os jogadores terão tempo para se ambientar a tudo o que está acontecendo, e o jogo não explica tudo tão bem, mas acaba se tornando parte de Arthur. Isso ainda é um jogo, é claro, mas a Rockstar tenta esconder o máximo possível, a ponto de os jogadores poderem desligar o HUD e obter direções do jeito antigo. Até mesmo fazer compras se torna sua própria experiência, à medida que os jogadores percorrem um catálogo para selecionar itens de um sumário.
Se há uma deficiência para Red Dead Redemption 2 mecanicamente, é o tiroteio. Acredito que essa seja uma coisa a ser melhorada e aperfeiçoada.
Mas mesmo com alguns elementos mecânicos que são menos que perfeitos, a Rockstar empacota tudo em um mundo aberto que é uma alegria para explorar. Visualmente, Red Dead Redemption 2 é impressionante, a ponto de você parar e olhar em intervalos regulares. O que é mais impressionante, porém, é que o jogo permite que os vários biomas respirem, dando-lhes espaço suficiente para os jogadores explorarem e para dar a impressão de que essas áreas são vastas, mas ainda conectadas. A Rockstar usa o mapa de maneira inteligente para garantir que os jogadores vejam o máximo possível e entendam o quanto de detalhes foi feito, fazendo com que isso pareça um mundo vivo. Pequenas cidades como Valentine têm caráter, com certeza, e uma sensação do Velho Oeste, mas também as montanhas nevadas ao norte.
De mãos dadas com o design do mapa, o design de níveis e o trabalho de inteligência artificial são alguns dos melhores vistos em um jogo de mundo aberto. Cada canto da cidade mais desenvolvida de Saint Denis é repleto de detalhes e elementos divertidos para descobrir, e depois há cidadãos ao redor para interagir. A maioria dos cidadãos de IA não vai dar muito a Arthur em termos de conversa, mas há muitas conversas emergentes acontecendo por toda parte.
As missões chamam a atenção para os detalhes e acabam por incluir peças excitantes e belos momentos de história com os membros da gangue holandesa. A Rockstar leva tempo para desenvolver o maior número possível de personagens antes de deixar as balas voarem. Cada missão é tanto uma oportunidade de passar mais tempo com esses personagens, como é um divertido passeio da Rockstar nesta incrível caixa de areia. É raro que você queira conversar com NPCs, mas muitas vezes eu me encontrava regularmente conferindo com todos para ver como o comportamento deles tinha mudado.
Há tantas facetas do Red Dead Redemption 2, você pode passar horas caçando animais lendários e se sentir totalmente satisfeito com essa experiência. Ou sente-se numa mesa de poker e perca muito tempo e dinheiro tentando ganhar um pouco de dinheiro. Rockstar tentou entregar uma experiência onde cada ação, cada detalhe, cada personagem tem um propósito e existe neste mundo.
Red Dead Redemption 2 é um jogo que só pode ser feito por um desenvolvedor com o sucesso e influência da Rockstar. Graças a décadas de sucesso, a Rockstar foi encarregada de criar um jogo ousado e ambicioso, sem nunca recuar de um objetivo central de realismo. Há uma clara devoção em exibição, tanto para um tipo de narrativa e um estilo que coloca o jogador no papel de um bandido moralmente conflituoso.
É simplesmente incrível o que a Rockstar fez aqui . Mas mesmo além dos visuais de cair o queixo, a pontuação diversificada e a jogabilidade, a história é algo especial e memorável. O Red Dead Redemption 2 é um jogo obrigatório pelo seu valor de entretenimento, seu empurrão de limites e seu lugar como um marco nos jogos.