FICHA TÉCNICA
Desenvolvedor: Quantic Dream
Distribuidor: Sony
Plataformas: PS4
Gênero Estilo: Aventura, Simulação
Modo de jogo: Single player
Lançamento: 25 de maio 2018
Os fãs do Quantic Dream não perdem tempo em expressar seu amor pelo catálogo de trabalhos do estúdio, mas, ao mesmo tempo, é difícil ignorar os problemas que atormentaram seus títulos na última década. Escritas irregulares, buracos de enredo inexplicáveis e o ocasional desempenho desajeitado não estragam exatamente um jogo, mas deixam uma marca indelével que mancha até mesmo as lembranças mais queridas. Eu ainda tenho amigos que são rápidos em trazer o meme “Press X To Jason”, apesar deles nunca terem jogado o jogo por mais de 10 minutos.
Você pode imaginar minha surpresa (e deleite) quando os créditos rolaram em Detroit: Become Human, e eu me encontrei com poucas reclamações e problemas. Além de algumas queixas com a configuração e a história do jogo, David Cage e a empresa não apenas alcançaram um novo nível de narração interativa, como uma qualidade ao todo.
Não diferentemente de seus últimos títulos, Detroit: Become Human favorece o uso de controles baseados em gestos, que são destinados a paralelizar qualquer ação que o personagem jogável esteja realizando. Com a mudança para o PlayStation 4, isso também significa que o touchpad e o giroscópio do DualShock 4 são bem utilizados. Como resultado, qualquer entrada controlada por movimento parece mais precisa quando comparada com suas contrapartes da última geração. Acompanhando o esquema de controle único do jogo está a ênfase nas decisões do jogador. De alguma forma, toda escolha de diálogo ou evento de tempo rápido influencia a história geral, mesmo que o impacto não seja imediatamente aparente.
Desta vez, o Quantic Dream inverte esta mecânica testada e comprovada (finalmente) fornecendo feedback, para ajudar a ilustrar exatamente como suas ações impactaram a história. No final de cada “sequência”, Detroit apresenta um intricado fluxograma, destacando as decisões que você tomou e como a trama se desenrolou como resultado. Você também terá um vislumbre de todos os caminhos de ramificação que perdeu, o que fornece uma maneira mais concreta de reproduzir cada seção para ver todas as histórias possíveis. Cada opção de diálogo e decisão sobre a história principal é desnudada para você examinar e dissecar e, se estiver conectado à Internet, também poderá ver as escolhas feitas por outros jogadores.
Mas não se engane, algumas das escolhas que você fizer terão consequências duradouras e de longo alcance. Ao contrário da maioria dos jogos, o Detroit: Become Human não confia no jogo sobre ecrãs quando algo dá errado. Os personagens principais e secundários podem ser mortos por algumas escolhas ingênuas.
Independentemente de qual modo você escolher, você ainda verá a mesma história de esqueleto se desenrolar, que segue as jornadas de três andróides separados. Talvez devêssemos começar com uma informação de fundo primeiro. Detroit: Become Human acontece em 2038, onde andróides avançados se tornaram parte da sociedade moderna, coexistindo com humanos. Como resultado de sua confiabilidade e custo relativamente baixo, os andróides se tornaram populares no local de trabalho, substituindo os humanos quando se trata de tarefas repetitivas ou fisicamente exigentes. Eles também se tornaram populares entre os lares, onde modelos especializados em android se destacam em tarefas domésticas básicas, como cozinhar, limpar e consertar em casa.
Voltando para a história principal; você assumirá o controle de três andróides enquanto eles lutam para encontrar seu lugar em um mundo onde alguns andróides estão se tornando “desviantes”, o que é apenas um código para ganhar consciência artificial. O primeiro, Kara, é um andróide de camareira que retorna para a casa de seu dono depois de passar por alguns reparos de um acidente anterior. Não demora muito para ela se desviar e tentar impedir seu dono de prejudicar sua filha inocente, Alice. Markus, o segundo personagem, é um androide zelador que também ganha consciência enquanto defende seu dono, e logo se vê libertando outros andróides do cativeiro. Finalmente, há Connor, um protótipo de andróide detetive que segue ordens da CyberLife, e é encarregado de ajudar o Departamento de Polícia de Detroit a lidar com um número crescente de casos envolvendo andróides desviantes.
Com centenas de caminhos de ramificação, é improvável que você tenha exatamente a mesma experiência que a minha, mas provavelmente encontrará os mesmos tipos de situações que a maioria dos jogadores. Detroit: Become Human não faz uso de mecânica de jogo complicada, mas permite que o jogador defina seus personagens por suas ações, que é onde o jogo se diferencia de seus contemporâneos. Por exemplo, ao interrogar suspeitos como Connor, você pode escolher consolá-los e tranquilizá-los, ou provocá-los por meio de ameaças de tortura e violência. Ao cuidar de Alice, Kara pode optar por permanecer otimista em um esforço para animá-la, ou ao mesmo nível que ela, à custa de sua felicidade. Como Markus assume a responsabilidade de defender os direitos android, ele pode optar por uma abordagem pacifista, ou optar por combater a violência com violência. Detroit está cheia de decisões difíceis de tomar, e faz um ótimo trabalho aumentando a tensão quando necessário. Em um centavo, uma investigação da cena do crime pode de repente se transformar em uma perseguição no telhado a pé, enquanto uma imprensa mal-humorada pode transformar uma sequência furtiva em uma perseguição mortal de gato e rato.
Tudo isso está ligado por visuais fantásticos, que são facilmente um candidato a alguns dos melhores gráficos do PlayStation 4 até hoje. Como outros títulos AAA, Detroit: Become Human faz uso de renderização fisicamente baseada, o que dá uma aparência realista a diferentes materiais. As ruas da cidade e as lojas estão cheias de detalhes, e as cenas noturnas em particular parecem impressionantes, graças em parte ao sistema de iluminação do jogo. Como você pode ter esperado, o trabalho de animação e captura de movimento é de primeira linha; mesmo quando a ação aumenta. A sensação de fluidez nunca se perde e, desta vez, as cenas de luta são abundantes. Para ser honesto, eles são incrivelmente coreografados e eclipsam o trabalho visto em alguns filmes de grande sucesso. A interface do usuário é igualmente elegante e elegante; Jogando como andróides, os designers fazem grande uso de interfaces de realidade aumentada, não muito diferentes daquelas vistas no Minority Report. Infelizmente, se houver uma desvantagem, é o menu de diálogo. Não diferente de outros jogos, as opções de diálogo são por vezes demasiado vagas e podem levar a que você escolha uma resposta não intencional. Meu resultado nunca foi arruinado, mas causou algumas frustrações de vez em quando. O mesmo pode ser dito para os ícones das ações: na maioria das vezes, fica bem claro o que você precisa pressionar, mas ocasionalmente falhava em um evento importante em tempo rápido de se misturar quando um botão precisava ser pressionado em vez de pressionado.
Ainda assim, mesmo com esses problemas menores, é difícil ignorar as conquistas exibidas aqui. Detroit: Become Human prova que a marca única de histórias da Quantic Dream pode permanecer relevante, e, no mínimo, é o melhor trabalho deles até hoje. Cheio de decisões angustiantes e temas sérios e questões sociais, é elegante e liso do começo ao fim; o tipo de jogo que você vai querer fazer por horas a fio. Minha experiência foi ótima, do início ao fim sempre querendo saber mais, o que viria a seguir, com toda a certeza vale a pena jogar e até se emocionar.