Dante´s Inferno não é necessariamente o primeiro videogame a ser baseado em uma peça de literatura clássica – mas é o título mais mainstream a fazê-lo. Publicado pela EA e desenvolvido pela Visceral Games, a equipa por trás do espantoso Dead Space de 2008, Dante’s Inferno é um ótimo título, e se baseia no poema épico de Dante Alighieri, The Divine Comedy.

 

 

 

FICHA TÉCNICA

NomeDante’s Inferno

Lançamento09/02/2010

PlataformasPlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Xbox One

GênerosAção & Aventura, Hack and Slash

TemaMitologia

Modos de JogoUm Jogador, Competitivo Online

DesenvolvedoraVisceral Games

PublicadoraElectronic Arts

 

 

 

Em vez de recontar diretamente a estrofe do poema pela estrofe, a Visceral optou por uma recriação temática do material de origem, usando as idéias-chave e imagens do poema para criar um jogo de ação mais adulto.

Os jogadores assumem o papel de versão ficcional de Dante, re-imaginado como um veterano das cruzadas cristãs. Depois de literalmente encarar a Morte, face a face, ele volta para casa e descobre que sua esposa, Beatrice, foi brutalmente assassinada. Para piorar as coisas para o sujeito, Lúcifer logo chega ao local para arrastar sua alma para o inferno. Fazendo como qualquer herói que se preze deveria, Dante, persegue, começando sua missão tão sangrenta através dos nove círculos do Inferno. Conforme ele desce mais fundo no submundo, começamos a aprender mais sobre Dante e os pecados que ele cometeu no passado – bem como as verdadeiras motivações de Lúcifer.

A narrativa do game não conseguiu atrair minha atenção, enquanto eu cortava e cortava meu caminho através de centenas de demônios, eu me vi incapaz de me importar com o que estava acontecendo. Na maior parte do meu tempo com o jogo eu me senti um pouco confuso sobre o que diabos (sem trocadilhos) estava realmente acontecendo.

Evidentemente, a história começa a se unir no final do jogo, mas então eu senti que era muito pouco, muito tarde. O final real foi extremamente anti-clímax e insatisfatório, me passou a idéia depois de uma possível continuação, mas até agora nada, sendo assim posso dizer que o final não me agradou.

Como qualquer jogo de ação de personagens, o hacking e o slashing são o ponto crucial da jogabilidade e, claro, o Dante’s Inferno não é diferente. Então, podemos dizer que a visceral conseguiu entregar algo satisfatório nesse ponto? Posso dizer que sim.

Em sua busca por Beatrice, Dante terá que enfrentar centenas de demônios; felizmente para ele está mais do que bem equipado para a tarefa em mãos. Ele é capaz de causar um rápido dano corpo-a-corpo usando uma foice massiva, ou atacar a distância usando o abençoado crucifixo de Beatrice. Além dessas armas, ele também ganha acesso a alguns ataques mágicos enquanto avança no Inferno.

É seguro dizer que a Visceral realmente acertou com o combate no jogo – sim, o esquema de controle é extremamente parecido com God of War ou Bayonetta , A única coisa que sinto falta da mecânica de combate é a capacidade de cancelar ataques no meio da ação. Muitas vezes eu perderia grandes pedaços da minha barra de saúde porque Dante foi deixado vulnerável ao ataque porque ele estava preso em uma animação, mesmo que eu pudesse ver claramente a ameaça iminente.

Minha primeira impressão do combate foi que era divertido e dinâmico, mas, no final das contas, simples e restritivo. No entanto, minha opinião logo mudou quando percebi que a Visceral havia implementado um sistema de nivelamento que permitia a Dante comprar novos ataques e habilidades. Uma vez que eu comecei minhas mãos em algumas dessas novas técnicas, o combate realmente começa a evoluir para algo muito mais profundo do que inicialmente apareceu. Logo eu estava ganhando enormes combos em cadeia, enquanto eu corria de demônio a demônio, lidando com uma punição colossal.

A reviravolta no nivelamento é que existem duas árvores de habilidades separadas, cada uma representando técnicas sagradas e não sagradas, respectivamente. Cada árvore tem seus próprios conjuntos de habilidades únicas, portanto, você precisará decidir antecipadamente em qual caminho deseja ir se tiver alguma esperança de desbloquear os ataques mais poderosos de Dante. Pontos sagrados ou profanos são ganhos por punir ou absolver inimigos, isso é feito quando um inimigo está próximo da morte com um simples toque do gatilho direito.

Ao longo do caminho, você se depara com personalidades históricas da vida real que precisam ser punidas ou absolvidas. Fazer isso lhe concede uma grande quantidade de Pontos Sagrados ou Profanos, dependendo da ação que você tomou. Punir é a opção mais rápida dos dois, como Dante apenas brutalmente enfia a foice no rosto da dita pessoa, onde Absolvente exige que você jogue uma espécie de mini-jogo de ritmo para ganhar seus pontos Sagrados. Na maioria das vezes, optei por punir os inimigos, não porque eu fosse destituído de coração, mas porque o mini-jogo não era muito envolvente e retardava a ação – em última análise, tedioso demais para se apresentar regularmente.

Por fim, o game apresenta alguns aspectos interessantes (como o combate), mas a inovação inicial perde para a repetição. A maior força do jogo – a recriação do inferno de Visceral – diminui durante o segundo tempo. Alguns conteúdos desbloqueáveis ​​divertidos aumentam o fator replay, mas para a maioria dos jogadores, o jogo não tem novas idéias suficientes para garantir uma viagem de volta ao inferno.