Teoria Geek

Pikachu não pegou o pincel | Estúdio de Pokémon testa IA que colore animes com três quadros

Pikachu ainda não trocou o Choque do Trovão por um balde de tinta. Entretanto, o estúdio responsável por suas aventuras já está ensinando uma máquina a respeitar as cores da Pokébola.

A OLM Digital, braço tecnológico do grupo que produz o anime de Pokémon, apresentou uma ferramenta capaz de aprender a identidade visual de uma produção utilizando apenas três quadros coloridos manualmente. A demonstração foi comentada por Tatsuo Yotsukura, diretor e supervisor de pesquisa e desenvolvimento da empresa, durante o Taiwan Creative Content Fest, em Taipei.

Segundo o executivo, os testes iniciais indicam uma redução de aproximadamente 30% do trabalho na etapa de pintura. O número parece uma evolução digna de pedra rara, mas ainda pertence a uma prova de conceito, não a uma ferramenta pronta para dominar a Liga Pokémon da animação.

Três quadros para ensinar o robô a segurar o pincel

O funcionamento começa com artistas humanos. Três imagens são pintadas manualmente e fornecidas ao sistema, que analisa formatos, linhas e a paleta adotada naquela produção.

O aprendizado leva aproximadamente 90 segundos. Depois disso, a ferramenta consegue colorir cada novo quadro em cerca de 15 segundos. Caso apareça um personagem, figurino ou criatura diferente, novas referências podem ser acrescentadas para melhorar a precisão.

Diferentemente de sistemas treinados com grandes bancos de imagens retiradas de diversas obras, a tecnologia utiliza somente materiais pertencentes à produção na qual está trabalhando. Essa abordagem reduz a necessidade de conjuntos gigantescos de dados e tenta evitar parte das controvérsias autorais associadas aos geradores de imagens.

O serviço diminui aqui e reaparece ali

A estimativa de 30% não significa que um episódio inteiro ficou 30% mais barato ou rápido. A ferramenta reduz parte do trabalho mecânico de pintura, porém os profissionais responsáveis pela conferência passaram a enfrentar uma quantidade ligeiramente maior de correções.

Em outras palavras, o computador segura o pincel, mas ainda não sabe quando pintou o Charizard com as cores do Bulbasaur.

Experimentos anteriores divulgados pela própria IMAGICA GROUP já mostravam que sistemas de coloração podiam acertar aproximadamente 80% das instruções, com mais dificuldades em cenas movimentadas. Na ocasião, profissionais relataram que a nova etapa de procurar erros também consumia tempo.

É inteligência artificial, mas não exatamente daquela espécie

Embora a tecnologia tenha surgido dentro do ANIMINS, projeto ligado ao programa governamental de IA generativa GENIAC, Yotsukura fez uma distinção importante: a ferramenta específica de coloração não seria, tecnicamente, uma IA generativa.

Ela não inventa personagens, cenários ou movimentos a partir de comandos escritos. Seu objetivo é reconhecer padrões definidos pelos artistas e aplicá-los aos quadros seguintes.

Sendo assim, o projeto ANIMINS possui alcance mais amplo. Com apoio do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão, a iniciativa estuda o uso de IA em etapas como desenho principal, intervalação, acabamento e apoio à criação de personagens. A rede reúne universidades, empresas de tecnologia e estúdios de animação.

Pikachu ainda não foi colorido pelo robô

A ligação da OLM com Pokémon oferece um título eletrizante, mas exige um freio editorial: não existe confirmação de que a ferramenta tenha sido utilizada em qualquer episódio, filme ou material da franquia.

Além disso, também não foram anunciados lançamento comercial, preço ou data para adoção definitiva. A redução de 30% representa uma estimativa obtida durante testes, enquanto a afirmação de que a tecnologia servirá para apoiar, e não substituir profissionais, expressa a posição da própria empresa.

Por enquanto, portanto, nenhum animador perdeu o emprego para um Rotom com diploma em direção de arte.

Ainda assim, o experimento mostra que a discussão sobre IA nos animes deixou de viver apenas em ilustrações geradas nas redes sociais. Ela já entrou nos bastidores, justamente numa das etapas mais repetitivas e trabalhosas da produção.

Enfim, a máquina pode até aprender a paleta com três quadros. Contudo, decidir quais cores merecem chegar à tela, corrigir os erros e criar imagens capazes de emocionar o público continua sendo trabalho de gente que não cabe dentro de uma Pokébola.

 

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