Em entrevista, Hiroshi Takai (Diretor do Final Fantasy 16), disse que o jogo utiliza os gatilhos adaptativos do controle na batalha e durante a exploração. Além do feedback tátil
“ O jogador terá que abrir portas pesadas ou levantar portas levadiças, e usamos os gatilhos adaptativos para transmitir essa sensação de esforço e resistência. Eles também são usados para montar chocobos.” afirma o Diretor.
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Hoje cedo, a Square Enix anunciou que Final Fantasy 16 se tornou ouro, o que significa que o desenvolvimento principal do jogo foi concluído antes de seu lançamento em 22 de junho.
Fonte: VGC
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