Os recursos do DualSense de Final Fantasy 16 foram detalhados

Em entrevista, Hiroshi Takai (Diretor do Final Fantasy 16), disse que o jogo utiliza os gatilhos adaptativos do controle na batalha e durante a exploração. Além do feedback tátil

“ O jogador terá que abrir portas pesadas ou levantar portas levadiças, e usamos os gatilhos adaptativos para transmitir essa sensação de esforço e resistência. Eles também são usados ​​para montar chocobos.” afirma o Diretor.

Crédito: Assessoria Square Enix

Hoje cedo, a Square Enix anunciou que Final Fantasy 16 se tornou ouro, o que significa que o desenvolvimento principal do jogo foi concluído antes de seu lançamento em 22 de junho.

Fonte: VGC

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