Se o universo de The Boys já era insano na TV, imagine quando um estúdio brasileiro resolve transformar esse caos em realidade virtual.

Pois é exatamente isso que aconteceu: a ARVORE — referência mundial em XR — ativou o modo “Butcher aprovou” e anunciou The Boys: Trigger Warning, o primeiro jogo oficial da série, previsto para março de 2026.

E sim, já está em pré-venda.

Por isso, sente-se, respire e segure o leite (do Homelander), porque vem coisa grande aí.

Quando o VR encontra o caos: nasce Trigger Warning

The Boys: Trigger Warning é uma experiência de realidade virtual criada em colaboração direta com os criadores e roteiristas da série da Amazon Prime Video e com a Sony Pictures Virtual Reality Team Up.

Por isso, fique ligado: o game chega ao mercado em março de 2026, mas já está disponível em pré-venda no Meta Quest 3 e na wishlist do PlayStation VR2.

Do Emmy ao universo sujo e cruel de The Boys

A ARVORE, vencedora do Primetime Emmy por The Line, é reconhecida por elevar o nível de narrativas imersivas.

Além disso, em Trigger Warning, o estúdio aproveita essa bagagem para transformar caos, humor ácido e violência exagerada em mecânicas interativas que só o VR consegue entregar sem perder a alma de The Boys.

Ricardo Justus, CEO da ARVORE, destaca que o game é uma daquelas adaptações raras: construída lado a lado com quem realmente criou o universo original.

História original no universo oficial — e com participação de atores da série

Em The Boys: Trigger Warning, o jogador assume o papel de Lucas, funcionário da Vought que tem sua vida destruída ao descobrir segredos sombrios sobre uma família de supers decadentes.

Movido por vingança, ele se junta ao grupo The Boys e enfrenta infiltrações, poderes instáveis, encontros grotescos e aquele jeitinho “totalmente sem limites” que a série faz tão bem.

A produção conta com atores reprisando seus papéis:

  • Laz Alonso (Mother’s Milk)
  • Colby Minifie (Ashley Barrett)
  • P.J. Byrne (Adam Bourke)
  • E até uma versão distorcida de Soldier Boy, feita exclusivamente para o game.

Além disso, a trilha sonora traz contribuições de Chris Lennertz e Matt Bowen, compositores da série.

Quando viver a cena é pior (ou melhor) que assistir à cena

Segundo Ricardo Laganaro, CCO da ARVORE, a ideia foi transportar para o VR momentos que já eram intensos na série, como fugir do Homelander, ser recrutado por M.M. e Butcher e espionar Ashley dentro da sede dos Sete.

“Assistir já é tenso. Viver isso em primeira pessoa? Aí o impacto muda de dimensão”.

VR brasileiro mostrando como se faz — e sem pedir desculpas

Com sua mistura de narrativa forte, humor sombrio, violência estilizada, furtividade e interação física, Trigger Warning reforça o que todo mundo já sabe: a ARVORE está no topo do VR mundial, entregando experiências que extrapolam o entretenimento comum.

Rodrigo Terra, CTE da ARVORE, afirma que o projeto é um marco para todo o ecossistema brasileiro de XR.

Se The Boys já era intenso, imagine em primeira pessoa

Com The Boys: Trigger Warning, a ARVORE não só coloca o Brasil no centro do VR mundial: ela dá ao fã a chance de sentir na pele o caos, a tensão e o absurdo do universo da série.

E tudo isso com a bênção — e supervisão — de quem criou esse universo politicamente incorreto e deliciosamente destrutivo.

Se jogar The Boys já parecia loucura… espere até VIVER The Boys.

 

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