Teoria Geek

O Brasil apertou Start | Evo Brazil estreia com oito jogos e R$ 1 milhão em prêmios

Durante décadas, jogadores brasileiros precisaram atravessar oceanos, enfrentar conversões monetárias dignas de chefão secreto e sobreviver ao combo passagem, hospedagem e alimentação para disputar uma Evo. Em 2027, será a vez de o maior torneio de jogos de luta do mundo pegar o controle dois e vir até nós.

A primeira Evo Brazil acontecerá entre 26 e 28 de março de 2027, no Pavilhão Verde do Expo Center Norte, em São Paulo. O evento reunirá oito jogos na programação competitiva principal e distribuirá uma premiação mínima garantida de R$ 1 milhão entre os campeonatos.

Além das disputas, a edição brasileira terá museu, área de fliperamas, Artist Alley, cosplay, lojas oficiais, estandes de grandes desenvolvedoras e torneios organizados pela própria comunidade. Os ingressos e as inscrições para competidores já estão disponíveis no site oficial da Evo Brazil.

O fliperama virou arena mundial

Sob o nome atual desde 2002, a Evolution Championship Series tornou-se o principal ponto de encontro internacional da comunidade de jogos de luta, conhecida pela sigla FGC. Diferentemente de campeonatos reservados exclusivamente a equipes profissionais ou atletas convidados, a Evo trabalha com chaves abertas.

Isso significa que um jogador desconhecido pode entrar no mesmo torneio frequentado por campeões internacionais, desde que cumpra o regulamento, compre o passe adequado e realize a inscrição. Evidentemente, chegar à final continua exigindo reflexos, estratégia e uma quantidade preocupante de horas no modo treinamento.

O desembarque em São Paulo também possui valor histórico. A cidade ajudou a construir a cultura brasileira de jogos de luta por meio de fliperamas, locadoras, encontros comunitários e torneios presenciais. Além disso, recebeu as edições do Versus: Evo South America em 2008 e 2009.

Rick Thiher, gerente-geral da Evo, destacou justamente essa relação. Segundo o executivo, levar a competição à capital paulista permitirá homenagear o legado dos jogadores brasileiros e conectar a comunidade local ao próximo capítulo internacional do evento.

Oito jogos entraram na tela de seleção

A programação competitiva mistura franquias que acompanharam diferentes gerações dos fliperamas com produções mais recentes. Os oito títulos confirmados são:

  • Avatar Legends: The Fighting Game, PM Studios e Paramount Games;
  • FATAL FURY: City of the Wolves, SNK Corporation;
  • Guilty Gear -Strive-, Arc System Works;
  • Mortal Kombat 1, Warner Bros. Games;
  • Street Fighter 6, Capcom;
  • TEKKEN 8, Bandai Namco Entertainment;
  • THE KING OF FIGHTERS XV, SNK Corporation;
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Sony Interactive Entertainment.

A escalação equilibra pesos pesados como Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat e The King of Fighters com novidades como Avatar Legends e MARVEL Tōkon. Em outras palavras, haverá espaço para hadoukens, fatalities, combos aéreos e amizades encerradas por alguém que insiste em escolher Eddy Gordo.

A organização garante uma premiação total mínima de R$ 1 milhão, mas ainda não detalhou quanto será destinado a cada jogo nem como os valores serão divididos entre os competidores mais bem colocados.

Não precisa receber convite do mestre

Qualquer pessoa poderá se inscrever nos campeonatos oficiais, desde que siga as regras específicas do título escolhido.

Para competir, será necessário adquirir o Passe de Competidor para os três dias, pagar R$ 50 por jogo e concluir o cadastro competitivo pela plataforma start.gg. A compra do passe, sozinha, não garante participação em nenhum torneio.

Quem desejar disputar Street Fighter 6 e TEKKEN 8, por exemplo, pagará R$ 100 pelas duas inscrições, além do passe obrigatório de competidor. Cada participante também deverá levar o próprio controle, fightstick ou dispositivo permitido pelo regulamento.

Em resposta enviada diretamente ao Teoria Geek, a organização explicou que as inscrições costumam ser encerradas aproximadamente quatro semanas antes do evento. Contudo, a data limite oficial ainda será divulgada. Portanto, aquele clássico “depois eu vejo isso” pode terminar em derrota antes mesmo da primeira luta.

O chefão não é a única atração

A Evo Brazil não será limitada aos campeonatos do palco principal. Entre as experiências confirmadas estão:

Museu Evo

O espaço apresentará momentos históricos, artes e objetos ligados à trajetória da comunidade internacional de jogos de luta. Será o lugar ideal para descobrir como controles, campeonatos e rivalidades atravessaram gerações sem precisar desbloquear um arquivo secreto.

Evo Arcade

A área reunirá dezenas de máquinas e promete recriar a experiência dos antigos fliperamas. A diferença é que agora ninguém precisará deixar uma ficha sobre o gabinete para avisar que será o próximo.

Artist Alley

Artistas poderão apresentar e comercializar ilustrações, produtos autorais, fanarts e outras criações inspiradas no universo dos games.

BYOC

A sigla significa Bring Your Own Console, ou “traga seu próprio console”. A área comunitária permitirá partidas casuais, atividades e pequenos torneios com jogos que não integram necessariamente a programação competitiva principal.

Os equipamentos permanecerão sob responsabilidade dos respectivos donos. Além disso, o uso de telas, extensões, redes e estruturas adicionais dependerá das orientações da organização.

Cosplay e encontros de fãs

O evento terá apresentações de cosplay e encontros dedicados à comunidade. Réplicas e acessórios estarão sujeitos à inspeção de segurança, enquanto objetos cortantes, perfurantes ou perigosos serão proibidos.

Publishers, lojas e produtos oficiais

Desenvolvedoras apresentarão projetos e equipes ao público. Também haverá espaços dedicados a produtos oficiais, artigos exclusivos e itens criados pela própria FGC.

A assessoria da Evo confirmou ao Teoria Geek que as atrações anunciadas estarão incluídas no ingresso do evento. Entretanto, atividades específicas poderão depender de horários, capacidade dos espaços e regras próprias.

Nem abriu os portões e o Brasil já encaixou um combo

Um dia depois da abertura das vendas, o perfil oficial da Evo Brazil anunciou que a edição brasileira estabeleceu um recorde de comercialização no primeiro dia entre os eventos da marca.

A organização não informou quantos ingressos foram vendidos. Portanto, o recorde está confirmado, mas sua dimensão numérica permanece escondida atrás da tela de carregamento.

O início das vendas também enfrentou uma falha técnica nos valores exibidos. A comercialização foi temporariamente interrompida, e a Evo informou que os compradores afetados receberão o reembolso correspondente à diferença.

Os preços apresentados a seguir são os valores corrigidos e disponíveis atualmente no portal oficial.

Quanto custam os ingressos?

Os valores aumentam conforme a proximidade do evento. Existem opções de ingresso inteiro, meia-entrada e entrada solidária para um único dia ou para os três dias de programação.

Lote antecipado

O primeiro lote permanece disponível entre 27 de outubro e 28 de dezembro:

  • Passe para um dia: R$ 180 na inteira, R$ 90 na meia-entrada e R$ 100 na modalidade solidária;
  • Passe para os três dias: R$ 490 na inteira, R$ 245 na meia-entrada e R$ 270 na modalidade solidária.

Lote regular

Entre 29 de dezembro e 12 de fevereiro, passam a valer os seguintes valores:

  • Passe para um dia: R$ 210 na inteira, R$ 105 na meia-entrada e R$ 115 na modalidade solidária;
  • Passe para os três dias: R$ 580 na inteira, R$ 290 na meia-entrada e R$ 320 na modalidade solidária.

Lote final

O último lote anunciado será comercializado entre 13 de fevereiro e 5 de março:

  • Passe para um dia: R$ 250 na inteira, R$ 125 na meia-entrada e R$ 135 na modalidade solidária;
  • Passe para os três dias: R$ 690 na inteira, R$ 345 na meia-entrada e R$ 380 na modalidade solidária.

A entrada solidária exige a doação de 1 kg de alimento não perecível, exceto sal e açúcar. Já a meia-entrada depende da apresentação dos documentos previstos pela legislação brasileira.

Crianças de até 10 anos poderão entrar gratuitamente acompanhadas por um adulto pagante, respeitando o limite de uma criança por adulto.

Menores poderão competir?

Sim, mas existem regras diferentes para entrar no evento e participar dos campeonatos.

Crianças e adolescentes de até 15 anos deverão estar acompanhados por um adulto responsável. Jovens de 16 e 17 anos poderão entrar desacompanhados, desde que apresentem documento de identificação e autorização assinada pelo responsável legal, com firma reconhecida ou assinatura eletrônica pelo gov.br.

Para competir, o menor de 18 anos precisará apresentar uma segunda autorização, específica para os campeonatos. A classificação indicativa de cada jogo também será respeitada.

No caso de Mortal Kombat 1, classificado para maiores de 18 anos no Brasil, a autorização familiar não garante automaticamente a participação. A elegibilidade dependerá do regulamento e da avaliação jurídica da organização.

Serviço gamer

Evento: Evo Brazil 2027
Datas: 26, 27 e 28 de março de 2027
Local: Pavilhão Verde do Expo Center Norte, São Paulo
Ingressos: a partir de R$ 90 na meia-entrada e R$ 100 na modalidade solidária
Inscrição nos torneios: R$ 50 por jogo, além do Passe de Competidor para os três dias
Venda oficial: EvoBrazil.gg
Transmissão: Twitch da Evo e YouTube da Evo

O próximo desafiante é o mundo inteiro

A chegada da Evo ao Brasil não representa apenas a importação de um campeonato famoso. É o reconhecimento de uma comunidade que aprendeu golpes especiais em fliperamas, organizou disputas em locadoras, carregou televisões para torneios improvisados e permaneceu competitiva mesmo longe dos maiores circuitos internacionais.

Em março de 2027, jogadores profissionais, veteranos das fichas e curiosos que ainda apertam todos os botões esperando surgir um combo dividirão o mesmo pavilhão.

O Brasil finalmente apertou Start. Agora, resta escolher o lutador e torcer para ninguém arrancar o controle da tomada antes da final.

 

Quer saber mais novidades sobre games? Então, clique aqui.

Conheça nosso canal no YouTube:

Sair da versão mobile