Lançado em 2004, Saw ( Jogos Mortais ) não só deixou sua marca no cinema de terror com seu conceito inovador e orçamento modesto, mas também deu origem a uma franquia duradoura que continua a intrigar os espectadores quase vinte anos depois. Ao trabalharem dentro de restrições orçamentárias para criar um cenário intenso a portas fechadas, James Wan e Leigh Whannell provaram que uma ideia forte pode cativar o público sem efeitos especiais caros.
2 estudantes apaixonados por terror
Jogos Mortais, lançado em 29 de outubro de 2004 nos Estados Unidos, é fruto da imaginação de dois jovens australianos: James Wan, aspirante a diretor, e hoje sabemos o quanto cresceu e importante se tornou e Leigh Whannell, roteirista e ator.
Na época, eles eram estudantes de cinema e sonhavam em fazer sucesso em Hollywood. O seu orçamento limitado influenciou a sua abordagem desde o início: em vez de depender de múltiplos cenários ou efeitos especiais caros, imaginaram um conceito minimalista, mas impactante. Eles elaboraram uma história que se passa quase inteiramente em um banheiro abandonado , onde dois personagens acordam acorrentados, presos em um jogo sádico orquestrado por um misterioso assassino, Jigsaw.
Para tornar seu projeto atraente para os produtores, Wan e Whannell primeiro criaram um curta-metragem baseado no roteiro de Saw, no qual Leigh Whannell interpretou ele mesmo um dos personagens principais. Este curta serviu de demonstração para mostrar a força de seu conceito e atraiu a atenção dos produtores de Hollywood.
O curta-metragem pode ser visto em versão remasterizada no YouTube .
Orçamento de 1 milhão de dólares e 18 dias de filmagem
Depois de gerar interesse, o projeto acabou sendo aceito pela Lionsgate, estúdio conhecido por apoiar filmes de terror de baixo orçamento. A Lionsgate alocou um orçamento de aproximadamente US$ 1,2 milhão para as filmagens, uma quantia modesta mesmo para um filme de terror.
Devido a restrições orçamentárias, James Wan e sua equipe filmaram Saw em apenas 18 dias em um estúdio na Califórnia, com uma equipe mínima.
Quando foi lançado em 2004, Saw recebeu críticas mistas, mas imediatamente cativou o público com seu conceito único e reviravolta chocante. O boca a boca rapidamente transformou Saw em um sucesso comercial, e o filme arrecadou mais de US$ 100 milhões de bilheteria mundial, uma conquista incrível para um filme independente de orçamento limitado.
Para além do seu sucesso financeiro, o filme teve um impacto profundo na indústria cinematográfica de terror, particularmente no cinema independente, e inspirou uma nova geração de realizadores a explorar conceitos originais com meios limitados.
Um modelo para cinema de terror independente
O sucesso de Jogos Mortais mostrou que não havia necessidade de meios extravagantes para cativar o público, desde que houvesse uma ideia forte e um conceito cativante. A trama é baseada em uma ideia simples, mas inovadora: um assassino, Jigsaw, que não mata diretamente suas vítimas, mas as empurra a tomar decisões fatídicas para sua própria sobrevivência, colocando-as em situações de pesadelo onde deverão enfrentar seus demônios.
Para muitos jovens cineastas, Jogos Mortais tornou-se um modelo a seguir, mostrando que uma atmosfera opressiva e um bom roteiro podem compensar a falta de recursos técnicos e visuais. Como por exemplo A Bruxa de Blair, lançado cinco anos antes, que foi pioneiro no conceito de Found footage ( Produções ficcionais que simulam gravações caseiras perdidas e posteriormente descobertas ), o filme abriu caminho para uma onda de produções de terror de baixo orçamento que buscavam assustar o público, jogando mais fortemente com a psicologia e a atmosfera, bem como com os efeitos especiais.
O sucesso de Saw ajudou a popularizar o conceito de “terror de alto conceito”, onde a originalidade da ideia tem precedência sobre os recursos utilizados. Este modelo provou que um filme pode tornar-se um fenómeno ao basear-se numa ideia forte , em vez de efeitos espectaculares. Essa abordagem permitiu o surgimento de filmes como Corra!, de Jordan Peele, ou Corrente do Mal, de David Robert Mitchell.
Em Saw, a claustrofobia do banheiro onde os dois protagonistas se encontram e a engenhosidade de Jigsaw em encenar suas armadilhas substituíram os cenários e efeitos de um blockbuster tradicional. Esta capacidade de cativar o público com meios simples, mas eficazes, abriu novos caminhos para diretores de terror de baixo orçamento.
Depois de Saw, produtores e estúdios como a Blumhouse Productions viram o potencial dos filmes de terror de baixo orçamento e começaram a investir em projetos semelhantes, permitindo o nascimento de franquias como Insidious ( Sobrenatural ), Sinister ( A entidade ), e The Purge ( Uma Noite de Crime ). O modelo da Blumhouse também se baseia em parte na filosofia Saw : investir orçamentos limitados em filmes com conceito original, com possibilidade de criação de franquias duradouras caso o sucesso seja alcançado.
O início de uma saga que perdura até hoje
Desde o lançamento do primeiro Jogos Mortais em 2004, a franquia se expandiu muito além das expectativas iniciais de seus criadores, tornando-se uma das sagas de terror mais duradouras da história do cinema e uma das mais lucrativas (mais de um bilhão em receita global de bilheteria).
Um décimo primeiro filme também está previsto para 2025, ainda com Tobin Bell no elenco.
Após o sucesso de Saw, James Wan e Leigh Whannell se estabeleceram como duas figuras essenciais do cinema de terror. Depois de Saw , James Wan continuou a ultrapassar os limites do gênero com filmes como Insidious ( Sobrenatural ) e Conjuring ( Invocação do Mal ), ao mesmo tempo que se estabeleceu como um diretor capaz de lidar com máquinas enormes, como aconteceu com Aquaman ou Velozes e Furiosos 7.
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