No início deste mês, a Square Enix realizou uma turnê global de mídia para Final Fantasy XVI, permitindo que os membros da imprensa pudessem colocar as mãos no próximo game da série Final Fantasy pela primeira vez.
Presentes no evento estavam o produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, o diretor Hiroshi Takai, o líder de combate Ryota Suzuki e o diretor de localização Michael-Christopher Koji Fox.
Antes que a imprensa pudesse colocar as mãos no jogo, Yoshida, por meio do intérprete Koji Fox, deu à imprensa uma visão geral completa da equipe de desenvolvimento principal, cenário, personagens e jogabilidade de Final Fantasy XVI.
O que é Final Fantasy XVI?
“Em primeiro lugar, é a entrada numerada mais recente na história da série Final Fantasy, uma série que você sabe que tem 35 anos de história”, explicou Yoshida.
“Apenas esse fato pode ser assustador para muitos novos jogadores. Eles terão que jogar todas as 15 entradas anteriores da série Final Fantasy antes de entrar no XVI? E a resposta para isso é absolutamente não. Embora os títulos, é claro, sejam numerados, cada jogo da série Final Fantasy é uma experiência única. Tem sua própria história, seus próprios personagens, seus próprios sistemas e sua própria sensação. E então Final Fantasy XVI, a esse respeito, não é diferente. Os jogadores que jogaram os jogos Final Fantasy desde Final Fantasy I podem aproveitar XVI tanto quanto os jogadores que nunca jogaram a série Final Fantasy , e esta é sua primeira incursão na série. Então, isso é algo em que trabalhamos muito… Você não precisa ter nenhuma experiência com a série antes de entrar no XVI.
Os Quatro Pilares Principais
“Final Fantasy XVI foi desenvolvido com foco em quatro pilares principais – coisas que os jogadores esperam dos jogos da série. Então, antes de mais nada, narrativa. Para este jogo, queríamos voltar às raízes ricas e de alta fantasia da série, algo complexo e entrelaçado, algo que abordasse a política, a justiça e os valores, que não fosse atraente apenas para os fãs mais jovens que acabaram de entrar em o mundo, mas fãs mais velhos que já passaram por muita coisa.
“Uma coisa que foi importante para nós, porém, foi contar uma história completa, do começo ao fim, e nisso pensamos que conseguimos. Para facilitar isso, há mais de 11 horas de cenas cinematográficas apenas no cenário principal, todas perfeitamente integradas à experiência do jogo, jogando no mecanismo em tempo real.
“E segundo, temos um elenco vasto. Cada personagem é único em suas origens e motivações, e cada um tem seus próprios arcos únicos que se desenrolam ao longo da narrativa. E enquanto o foco principal está em Clive Rosfield, enquanto ele busca vingança pela perda de sua família e nação, através desta jornada, os jogadores testemunharão a colisão do destino do elenco restante.
“Nosso desenvolvimento também focou na qualidade gráfica. Queríamos aproveitar o poder do PlayStation 5 para criar um mundo massivamente detalhado que só era possível no videogame.
“E finalmente, e possivelmente o mais importante, é nossa dedicação em criar um novo e excitante sistema de batalha. Nos últimos anos, os jogos de ação em tempo real continuaram sua marcha para se tornar a norma entre os jogadores. Para acompanhar e evoluir ainda mais a série Final Fantasy, XVI se afastou do tradicional sistema de batalha baseado em comandos, mais comum nos jogos mais antigos da série, e adotou verdadeiros controles de ação em tempo real. Mas isso não envolve simplesmente controlar o próprio Clive.
“Além das batalhas de menor escala, o ponto brilhante do sistema de batalha de Final Fantasy XVI são as batalhas de convocação versus convocação, que permitem aos jogadores controlar seres gigantes conhecidos como Eikons para realizar batalhas em grande escala.”
Ele acrescentou: “Tudo isso é possível por causa do poder do PlayStation 5.
“Os jogadores experimentarão transições perfeitas do jogo para a cena da batalha, tudo sem tempos de carregamento. Algo que ajuda a manter essa sensação de uma montanha-russa ininterrupta que ambicionamos.”
Mundo
“A seguir, gostaria de falar um pouco sobre o mundo do jogo de Final Fantasy XVI, o reino de Valisthea.
“Como você pode ver, espalhados pela paisagem existem os cristais-mãe, essas fontes de vida e prosperidade em torno das quais as nações do reino estão situadas e que alimentam as magias da terra. Pode-se pensar nesses Cristais Mãe como grandes campos de petróleo de onde o mundo obtém sua energia, energia conhecida como éter. No entanto, à medida que os recursos começam a secar, surge a luta entre suas nações, que acaba levando à guerra e ao conflito.
“O reino é composto por cinco nações e um estado neutro localizado em duas massas de terra diferentes, Storm no oeste e Ash no leste.
“Em primeiro lugar, temos o Grão-Ducado de Rosaria, a nação de onde vem nosso protagonista, Clive Rosfield. O Ducado, embora não tenha muita influência no cenário político como as outras nações, continua orgulhoso, confiante em sua história e tradições e governado por um líder benevolente que busca a estabilidade sobre o caos. Seu Eikon é a Fênix, o Guardião do Fogo.
“E a seguir, temos o Sacro Império de Sanbreque, uma grande e poderosa teocracia, onde os cidadãos mantêm uma forte fé tanto em sua deusa quanto em seu imperador. O enorme cristal que você vê em sua capital do norte os torna uma das nações mais poderosas e avançadas do reino. Seu Eikon é Bahamut, o Guardião da Luz.
“E ao contrário das duas nações mencionadas anteriormente, que estão situadas na metade ocidental do continente gêmeo de Valisthea, Storm, nossa próxima nação está situada na massa de terra oriental de Ash. Aqui, isoladamente, trama a nação de Waloed, que foi a única nação que restou em Ash depois que seu rei conquistou todas as tribos restantes, tanto humanas quanto demi-humanas. Seu Eikon é Odin, representando a escuridão.
“Em seguida, temos a República Dhalmekian, uma nação composta por cinco estados independentes localizados no sudoeste de Valisthea. Embora seja uma nação deserta, eles prosperam por meio do comércio e, embora abençoados por seu cristal mãe, que ao contrário dos outros, é literalmente uma montanha inteira em si. Eles são governados por um conselho de ministros, mas o verdadeiro poder está em seu Eikon, Titã.
“Em seguida, temos o Reino de Ferro, uma nação antiga localizada nas ilhas da costa oeste de Valisthea. Ao contrário do resto de Valisthea, os Ironblood veem esses cristais-mãe como sagrados e os adoram como sua divindade. O fanatismo reina em sua ilha vulcânica, e todas as outras pessoas são vistas como hereges, merecedoras de subjugação.
“Finalmente, temos o Domínio Crystalline, um estado neutro bem no centro de Valisthea, entre as massas de terra de Storm e Ash. Aqui encontramos o maior cristal-mãe de todo o reino. Há muito tempo, um acordo foi feito por todas as outras nações de que o Domínio não poderia ser reivindicado por nenhuma outra e que seu cristal-mãe permaneceria neutro, um benefício para todas as nações, não apenas para uma. Claro, isso o torna maduro para a colheita, e esta área se torna o centro de um conflito em todo o reino.”
Exploração
“No passado, mencionei que Final Fantasy XVI não é um jogo de mundo aberto, mas o que exatamente isso significa?
“Então, para trazer aos jogadores uma ampla variedade de ambientes detalhados com a mais alta qualidade possível, aprimorando a experiência do jogo, selecionamos várias áreas nas quais queríamos focar e as criamos com extremo detalhe. Temos várias grandes áreas conectadas por um mapa-múndi. Essas áreas, embora não sejam o que você chamaria de mundo aberto, ainda são bastante expansivas e oferecem muitas oportunidades de exploração.”
Yoshida então exibiu um segundo vídeo, mostrando uma variedade de áreas disponíveis para Clive explorar.
“O que você viu aqui, não são cenas, são áreas reais que Clive e os jogadores poderão explorar. E embora não seja um jogo totalmente de mundo aberto, temos muitas, muitas dessas áreas disponíveis para exploração. Então, aqueles de vocês que estão preocupados com os limites do mundo, podem ficar tranquilos.”
Personagens
“Em seguida, gostaria de mudar o foco para nossos personagens.
“E por personagens, queremos dizer especificamente nossos Dominantes, os guardiões dos elementos e os guardiões dos Eikons que desempenham um papel tão central em nossa narrativa. Ao contrário dos títulos anteriores de Final Fantasy, onde essas criaturas são convocadas por um invocador, os Dominantes na verdade se tornam os próprios Eikons, essas enormes criaturas elementais que variam de um tamanho de 60 pés até 360 pés. Em Final Fantasy XVI, essas criaturas se enfrentarão em batalhas épicas, cada uma delas única em seu conceito.
“Mas os Eikons não são apenas sobre batalha. Em Final Fantasy XVI, exploraremos profundamente as histórias de fundo de cada um desses dominantes que carregam os Eikons. O que os move? Quais são suas aspirações? Quais são seus desejos? Como suas respectivas nações os tratam? Alguns são reverenciados como heróis, enquanto outros são feitos escravos. Uma coisa que pode ser dita sobre todos eles, porém, é que eles são poderosos, semelhantes a essas armas de destruição em massa, capazes de destruir todo o reino se não forem controlados. Felizmente, no entanto, os Dominantes se controlam, criando esse delicado equilíbrio do tipo Guerra Fria.
“Então, vamos dar uma olhada em nossos principais protagonistas, bem como nos Dominantes, começando com o protagonista, Clive Rosfield. Como você sabe, Final Fantasy XVI é o conto dele, e a história o segue por três estágios distintos de sua vida – a adolescência, os vinte e os trinta. Dessa forma, podemos obter uma imagem mais detalhada de como Clive reage e muda ao desafio que enfrenta ao longo de sua vida.
“Nossa história começa com Clive obcecado em sua busca por vingança. Vemos através deste flashback jogável que ele deveria ter nascido a Fênix, mas não era. Essa bênção, ou maldição, caindo sobre seu irmão mais novo doente. Em vez disso, ele aprende a espada e finalmente é selecionado como Primeiro Escudo, encarregado de proteger seu irmão. No entanto, seu irmão está perdido, enviando Clive para este caminho escuro e solitário de vingança.
“Mas Clive não está sozinho em sua jornada. Não podemos esquecer também o seu fiel companheiro, Torgal, que acompanha Clive ao longo desta jornada e luta ao seu lado. H é um grande lutador e ótimo em batalha. Ele também é muito fofo e, claro, você pode acariciar o cachorro.
“E aqui está o irmão mais novo de Clive, Joshua, que controla Phoenix, o Eikon do fogo. Joshua, no início do jogo, concede a Clive o que é chamado de bênção da Fênix, que permite a Clive usar várias das habilidades Eikônicas da Fênix. É perder Joshua, no entanto, em uma idade jovem que impulsiona Clive e o motiva em sua jornada.
“Em seguida, temos Jill Ward, uma protegida da família Rosfield e amiga de longa data de Clive e Joshua. A tragédia separa os amigos, e é durante esse tempo separados que o Eikon do gelo, Shiva, desperta dentro de Jill. Ela é a companheira mais próxima de Clive e o acompanha em sua difícil jornada para encontrar a verdade, mas ela é muito mais do que apenas uma personagem secundária. Ela é uma lutadora obstinada com sua própria história complexa, que os jogadores assistirão ao desenrolar ao lado de Clive.
“E então os fãs da série provavelmente reconhecerão o nome Cid, já que ele se tornou uma das poucas constantes ao longo da série. Embora nosso Cidolfus Telamon seja completamente diferente daqueles que vieram antes. Controlando o Eikon do trovão, Ramuh, Cid é o líder de um grupo que busca mudar o mundo. O destino reúne Clive e Cid, abrindo os olhos de Clive para o mundo real e mudando sua vida para sempre.
“E a seguir, temos Hugo Kupka. Seu título oficial é conselheiro econômico permanente para a República Dhalmekian, mas ele é mais conhecido como Titã, um Eikon do dominante da Terra. Quando se trata de batalha, a República se apóia fortemente nos talentos de Titã para garantir sua posição política no reino, algo que o altamente inteligente Hugo está muito disposto a aproveitar.
“A seguir, vemos Benedikta Harman, que, apesar de ser uma Dominante e aproveitar o poder de Garuda, Eikon do vento, serve o Reino de Waloed como espiã, escolhendo usar seus talentos no campo. Ela tem um passado sombrio, bem como conexões com Cid e Hugo. Também mencionamos em entrevistas anteriores que cada nação geralmente tem apenas um Dominante, mas no caso dela, ela trabalha para Waloed. Quanto ao porquê, você tem que jogar o jogo para descobrir.
“Aqui temos Dion Lesage, Príncipe do Sacro Império de Sanbreque e Dominante de Bahamut, Eikon da luz. Ele também é o Senhor Comandante dos dragões do Exército Imperial e um herói para os cidadãos de Sanbreque. Ele também, no entanto, tem seus próprios problemas e, como os jogadores verão, logo é vítima da atração sombria do destino.
“E, finalmente, temos Barnabas Thamr, regente de Waloed e Dominante de Odin, o Eikon das trevas. Grande parte de Barnabas está envolta em mistério enquanto ele trabalha nos bastidores, mas sabemos que foi apenas por suas mãos e sua espada que as Guerreiras Tribos de Ash foram conquistadas e o continente unificado sob o estandarte dos Waloeders.”
Sistema de Batalha
“Finalmente, quero falar um pouco sobre nosso sistema de batalha de dois níveis.
“O sistema de batalha de Final Fantasy XVI pode ser dividido em dois tipos distintos de batalhas.
“Em primeiro lugar, as batalhas em que um jogador controla Clive, e Clive usa habilidades que se originam dos vários Eikons que ele encontra ao longo de sua jornada.
“E o segundo tipo de batalha que temos são batalhas em larga escala nas quais Clive controla um Eikon para lutar contra outro Eikon. Essas batalhas não apenas diferem das batalhas normais, mas também são experiências originais e únicas criadas desde o início para serem específicas de cada batalha.
“Como mencionei, essas batalhas contra chefes, essas batalhas épicas de Eikon contra Eikon, são todas criadas do zero para serem únicas em cada batalha. Eles não são reutilizados no jogo, são usados apenas uma vez e, com sorte, trarão aos jogadores uma experiência única e emocionante para cada uma das batalhas.
“Existem muitos tipos diferentes, desde um tipo de sensação de peso pesado, como uma partida de luta livre profissional, até aqueles que são mais como um tipo de jogo de tiro 3D ou ação em alta velocidade.”
Batalhas em Party
“Clive terá oportunidades de lutar em uma party. No entanto, como novamente, com o design do jogo, queríamos que os jogadores pudessem se concentrar nas batalhas de ação em tempo real, os membros do grupo serão totalmente controlados por IA. Dito isso, além da batalha, há muita conversa entre os membros do grupo ao longo do jogo, e eles trazem muito para a história.”
Sistema de Companion
“Enquanto outros membros do grupo geralmente estão apenas temporariamente com Clive e são totalmente controlados por IA, o fiel cão de caça de Clive, Torgal, está quase sempre com Clive, independentemente de quem mais está com ele. Além disso, Clive também pode dar comandos simples a Torgal, como você vê aqui, para afetar como ele luta na batalha. Claro, para aqueles jogadores que podem achar isso complicado, temos um acessório que automatizará totalmente todos esses comandos.”
Habilidades de Eikon
“Então conversamos um pouco antes sobre batalhas com Clive. Conforme mencionamos, à medida que o jogo avança, Clive terá a oportunidade de aprender habilidades novas e empolgantes com os Eikons que encontrar durante a história. Esses podem ser usados junto com as habilidades padrão de Clive. Eles podem ser adquiridos e atualizados usando pontos de habilidade ganhos ao subir de nível e podem ser usados para se adequar ao estilo de jogo de cada jogador. Claro, para aqueles que não conseguem decidir, há um recurso que adquire automaticamente as habilidades recomendadas, bem como uma opção de reespecificação que permite aos jogadores basicamente reespecificar sua construção a qualquer momento, sem nenhum custo.”
Accessibilidade
“Claro, entendemos que essa mudança para ação em tempo real pode ser esmagadora e intimidadora para jogadores que não estão acostumados com esses jogos de ação em tempo real ou para aqueles jogadores que simplesmente querem se concentrar mais na história do que na ação. Então, trabalhamos duro para tornar este jogo acessível não apenas para fãs de alto nível, mas também para aqueles jogadores que talvez não sejam tão bons quanto os jogos de ação.
“Para jogadores que estão prontos para a ação, recomendamos o que chamamos de modo ‘Action Focus’. E para aqueles que querem se concentrar na história, temos o chamado modo ‘Story Focus’. Mas qual é a diferença aqui? Essas são apenas configurações de dificuldade, como fácil ou difícil? A resposta para isso é não. E a verdadeira resposta está neste conjunto de acessórios que temos e que chamamos de acessórios Timely.
“Esses acessórios, dos quais até dois podem ser equipados por vez, facilitam certos aspectos dos jogos, como desviar de ataques recebidos automaticamente ou simplificar combos complexos com um único toque de botão. Selecionar o modo ‘Story Focus’ equipa esses itens desde o início, enquanto selecionar o modo ‘Action Focus’ significa que eles não estão equipados desde o início. E essa é a única diferença.”
Yoshida então apresentou um vídeo de Clive usando os acessórios de foco “Ring of Timely Strikes” e “Ring of Timely”. O primeiro simplifica combos complexos em um único pressionamento de botão, enquanto o último diminui o tempo antes de um ataque, levando o jogador a pressionar R1 para que Clive possa se esquivar no último minuto.
Yoshida continuou: “Acessórios como esses tornam o jogo mais acessível sem tirar toda a diversão, mantendo a sensação de que o jogador está realmente jogando e o que está fazendo é importante, não apenas ativando um sistema de batalha automática e não fazendo nada ao mesmo tempo. todos.
“Novamente, Final Fantasy XVI não tem uma configuração de dificuldade. A dificuldade é alterada por qual desses acessórios oportunos você equipou. E assim existem muitas combinações diferentes porque temos muitos acessórios diferentes.”
Conclusão
“À medida que chegamos à conclusão, também estamos chegando à conclusão de nosso desenvolvimento de Final Fantasy XVI. Estamos quase finalizando e prontos para lançar o jogo em 22 de junho de 2023 em todo o mundo.
“Posso dizer que não prevemos atrasos e, salvo algum ato de Deus, como um meteoro atingindo nossa sede no Japão, o jogo sairá no prazo.
Yoshida também mencionou que a demo jogável pelos membros da imprensa naquele dia não foi totalmente otimizada e em muitos aspectos diferente do jogo final. A equipe de desenvolvimento está atualmente no processo de otimização do desempenho, e a versão apresentada foi o “Modo de desempenho” com gráficos 4K pesados, mas um modo “Taxa de quadros” que prioriza a taxa de quadros também estará no jogo completo. A demo em si também se passa cinco horas na história.
Final Fantasy XVI será lançado para PlayStation 5 em 22 de junho em todo o mundo.
Via Gematsu
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