

THE ADVENTURES OF ELLIOT: THE MILLENNIUM TALES REVELA NOVOS DETALHES SOBRE SUA ERA DA RECONSTRUÇÃO — E DESTACA MAIS DO SISTEMA DA AVENTURA
A SQUARE ENIX revelou hoje novos detalhes de THE ADVENTURES OF ELLIOT: THE MILLENNIUM TALES, destacando a Era da Reconstrução (Age of Reconstruction), uma das quatro eras do jogo que abrangem mil anos. Para quebrar a maldição da Princesa Heuria, Elliot e Faie vão atravessar o Portal do Tempo (Doorway of Time), viajando cada vez mais para o passado enquanto uma ameaça iminente os persegue por todas as eras.

Situada em um passado ainda mais distante da era de Elliot, a Era da Reconstrução (Age of Reconstruction) apresenta a humanidade à beira da extinção em meio às ruínas de um mundo outrora próspero. Sem um feitiço de proteção para repelir os homens-besta, os sobreviventes se unem na vila de Littlehope, lutando para sobreviver com recursos e defesas escassos.
Ao longo da aventura, você precisará usar os sistemas recém-detalhados, projetados para aprimorar a exploração, recompensar o preparo e manter a aventura em movimento em todas as eras:
- Acessórios (Accessories): Elliot pode equipar e trocar acessórios a qualquer momento no menu de equipamentos, selecionando efeitos adequados às necessidades de ruínas e inimigos específicos.
- Missões: Em cada era, os jogadores podem aceitar missões de NPCs marcados com um ícone de missão. Os pedidos variam desde coletar itens até batalhar contra homens-besta, e alguns itens só podem ser obtidos ao completar missões. Para manter os jogadores informados, o progresso da história pode tornar certas missões indisponíveis, e um alerta aparecerá lembrando os jogadores de concluí-las antes de prosseguir.


- Santuários da Vida (Shrines of Life): Estruturas misteriosas chamadas Santuários da Vida pontilham o mapa, oferecendo desafios focados em combate e resolução de quebra-cabeças que testam tanto a habilidade quanto o intelecto. Concluir um desafio restaura a vitalidade e concede um fragmento; coletar quatro fragmentos da vida (shards of life) aumenta a vitalidade máxima de Elliot em um ponto.
- Recompensas Extras: Derrotar inimigos consecutivamente sem sofrer dano ativa um bônus que aumenta a quantidade de itens obtidos — especialmente a moeda (“tul”) — até que Elliot sofra dano, o que encerra o bônus. Durante o período de bônus, os jogadores têm uma chance maior de ganhar flechas, bombas e itens que aumentam o ataque e a defesa, com níveis de bônus mais altos, melhorando ainda mais as taxas de obtenção de itens.

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