Elden

REVIEW | Jogo: Elden, Path of the Forgotten

Elden, Path of the Forgotten, é um jogo de Ação 2D com um punhado de RPG, e um aspeto visual bastante retro.

Data de Lançamento: 9 de julho de 2020
Produtora: Onerat Pty
Editora: Another Indie
Género: Ação, Aventura, RPG
Disponível para: Windows, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch

Jogabilidade

A jogabilidade envolvente, lembra os ótimos independentes Raindancer e Salt & Sanctuar . A premissa é simples, com ênfase em aparar e desviar, mantendo-se no alto da saúde enquanto enfrenta hordas de inimigos com design encantador. No entanto, apesar de permanecer como uma experiência polida com o combate direto, ele recua alguns passos com seu sistema de resistência desajeitado.

O movimento é terrivelmente lento, o que significa que, quando você está passando de A para B, cobrindo a terra vazia sem fantasmas para cortar, as coisas ficam um pouco sem graça. Você acaba apertando o botão de rolagem para acelerar as coisas e isso funciona, mas quando você é jogado no calor de uma luta, com sua regeneração de resistência lenta em cima de esquivar e balançar consumindo muito do seu doce néctar verde, você logo se arrepende desperdiçando rolos para continuar com a aventura.

Um meio feliz seria reduzir o custo de lançamento e remover completamente o vigor da arma, já que muitos jogos optam por simplesmente puni-lo por ataques mais fortes que exigem mais entusiasmo e força. Como está, o combate de Elden sofre, pois muitas vezes acaba sendo um caso de estar a pedido de um grupo com pouco espaço para mergulhar e mergulhar. No entanto, quando você está na altura dos joelhos em uma batalha, ele envolve todos os efeitos sonoros e uma interface do usuário satisfatória, apenas arrastada pelas animações desajeitadas e pelo sistema de resistência

Como os duelos compõem a maior parte da jogabilidade, isso é um pouco amargo e provavelmente será desanimador para quem decide se aventurar em Elden, mas fora isso, o mundo semi-aberto é um deleite, com muitos caminhos e espaço para voltar atrás, fazendo você apreciar a paisagem que está percorrendo e seu design complexo.

No início, a jornada parece um pouco sem rumo quando você acorda com pouca direção e sem orientação – até Dark Souls diz como jogar com seu elegante tutorial de Asilo, mas Elden atira nos inimigos e diz boa sorte, ocasionalmente oferecendo um botão nos tempos menos necessários

Descobrir o que em seu inventário é realmente um item de cura, como usá-lo e como pedalar seu hot-bar é inacreditavelmente árduo para colocá-lo de ânimo leve. Isso pode tornar a curva de aprendizado um pouco injustamente íngreme, mas depois que você descobre como utilizar seu gamepad para participar do mundo, ele rapidamente se torna uma segunda natureza e, dada a experiência com jogos anteriores do gênero, é bastante intuitivo. No entanto, não há dúvida de que o começo será alienante para muitos.

Enredo

Com uma narrativa mais do que exagerada de encontrar um ente querido perdido, nesse caso, a mãe de Elden, seria seguro assumir que a história tem muitos clichês, genéricos e sem inspiração. No entanto, pelo contrário, ele se revela em sua estética misteriosa e narrativa mais sutil, pregando as vibrações Lovecraftianas em que se deleita.

Música / Som

O design de som é outra faceta em que me sinto bastante satisfeito com Elden. Desde ouvir seu pássaro companheiro batendo as asas até ouvir o fogo crepitar, tudo soa como deveria e recebeu propriedades diageticas (o som realmente vem dos elementos que deveria). Esse pequeno toque fez o jogo parecer ótimo e foi realmente útil no isolamento de ameaças que estavam fora da tela. Ótima qualidade e muito melhor que muito título AAA por aí.

Direção de Arte / Gráficos

Em termos de design de níveis, Elden é bastante sólido. Existem ambientes relativamente grandes em cada área, todos com seus pequenos segredos e recompensas. Explorar ao máximo essas áreas não é necessário para progredir no jogo, mas você pode se sentir um pouco mais equipado com itens de cura e restauração que aumentam sua capacidade de sobrevivência. Há momentos em que o design do nível pode ser um pouco tolo, principalmente quando há saliências e falésias elevadas. O jogo não faz o melhor trabalho para comunicar esses recursos até você bater o rosto em um penhasco ou ir atrás dele, o que faz com que o seu sprite e todos os outros sprites fiquem brancos. Isso sempre foi frustrante e, se você não conhece o ambiente incrivelmente bem, pode matá-lo facilmente.

Considerações finais

Mesmo que eu pessoalmente não tenha gostado muito Elden: Path of the Forgotten, acredito por não ser meu estilo de gameplay, não há como negar que há muita qualidade em seu design e execução. Coisas como design de som bacana, ótima arte e jogabilidade simples, mas eficaz, ofuscam seus pequenos problemas que resultam principalmente de explorações de chefes. Aqueles que gostam de jogos de pixel art e querem algo em um ritmo mais lento e mais desafiador, você se sentirá feliz em jogar esse game.

Review Game Elder

 

Mais conteúdos de games clique Aqui!

Alexander Luthor
Geógrafo por formação e nerd por vocação