Uma atualização será implementada a partir de 29 de julho de 2026, às 5:00h da manhã (Horário de Brasília). A manutenção está programada para ocorrer entre 5:00h e 7:00h da manhã (Horário de Brasília) do dia 29 de julho, em conjunto com a atualização.
Para garantir a melhor experiência possível em Dragon Ball Sparking! Zero, instale o arquivo de atualização mais recente.
Plataformas alvo: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Versão: Ver. 3020.019.003.012.013
Alterações e ajustes que afetam todo o jogo
- Cenários
- Adicionados as Áreas Rochosas (Vale Branco), Ruínas da Cidade (Céus Limpos) e Lava Derretida.
- Música de Fundo
- Adicionada “ZERO”.
Alterações e ajustes de recursos
- Opções
- Adicionada uma opção para ativar/desativar a mudança de aura que ocorre quando personagens treinados em “Jornada do Quebra-Limites”, um modo adicionado no DLC Super Quebra-Limites NEO, realizam uma Carga de Ki.
Alterações e ajustes nos modos de jogo
- Batalha Personalizada
- Adicionadas batalhas de alta dificuldade ao Modo Batalha Extra.
- Adicionados novos elementos editáveis, como recortes 2D e texto.
- Batalha offline
- Comportamento da CPU ajustado.
- Quando personagens treinados na Jornada Quebra-Limites estiverem disponíveis, uma configuração de regra foi adicionada para habilitar ou desabilitar seu uso.
- Partida do jogador
- Adicionada a capacidade de ativar ou desativar o uso de personagens treinados em “Caminho para a Superquebra de Limites” ao criar ou procurar salas.
- Modo Sobrevivência
- Aumentamos o número de batalhas no desafio de sobrevivência em formato de todos contra todos.
Alterações e ajustes no sistema de batalha
- Nova Ação
- Adicionada a Explosão Vinculada, uma nova ação que permite que um personagem que entra em campo dispare imediatamente um ataque de Explosão ao entrar em batalha.
- Adicionamos o Sparking! Boost, uma nova ação que consome Estoques de Habilidade adicionais para entrar em um Modo Sparking! mais poderoso.
- Busca Z
- Ajustamos a duração antes que a Busca Z seja perdida para que varie dependendo do oponente.
- Ataques corpo a corpo (Geral)
- Personagens em defesa agora recuperam uma pequena quantidade de Ki ao serem atingidos por ataques corpo a corpo.
- Ataque corpo a corpo explosivo
- Ajustado para facilitar a ativação mesmo quando o Assistente de Guarda estiver ativado.
- Esmagamento Ki Blast
- O tempo de atordoamento do impacto foi ajustado para reduzir a probabilidade de golpes consecutivos.
- Corrida curta
- Ajustado para facilitar a execução de passos ao se aproximar em curtas distâncias através do Short Dash.
- Subir / Descer
- Edifícios e rochas destrutíveis agora podem ser destruídos por meio de ascensões e descidas rápidas.
Alterações e ajustes de habilidades
- Vegeta (Super), Super Saiyajin Deus Super Saiyajin – Limites?! Eu os quebro!
- Redução do consumo de estoque de habilidades.
Alterações e ajustes de explosão
- Todos os ataques do tipo Rush que podem cancelar certos ataques de projéteis de energia.
- Ajustado para facilitar a neutralização de projéteis aplicáveis.
- Majin Duu – Ataque Rolante
- Não pode mais ser neutralizado com Super Percepção.
- Ribrianne – Carga da Donzela
- Não pode mais ser neutralizado com Super Percepção.
- Kakunsa – Carga Primordial
- Não pode mais ser neutralizado com Super Percepção.
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2 – Impacto Frontal
- Não pode mais ser detectado/neutralizado com Super Percepção.
Alterações e ajustes de personagem
- Recuperação ajustada do estoque de habilidades após desvio de explosão de Ki
- Goku (Adolescente)
- Videl
- Mestre Kame
- Mestre Kame, Poder Máximo
- Mr. Satan
- Saibaman
- Guldo
- Android 19
- Dr. Gero
- Soldado da Força Freeza
- Broly (Z)
- Lord Slug
- Spopovich
- Goku (Mini)
- O poder de ataque agora aumenta conforme a saúde diminui.
- Goku (Z – Início)
- Goku (Adolescente)
- Majin Vegeta
- Trunks do Futuro
- Trunks do Futuro, Super Saiyajin
- Goku Black
- Goku Black, Super Saiyajin Rosé
- Shallot
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Super Saiyajin
- Bardock
- Os seguintes personagens agora recuperam Ki mais rapidamente enquanto atordoados e ganham mais Ki ao pressionar botões durante a recuperação:
- Goku (Adolescente)
- Majin Vegeta
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Super Saiyajin
- Super Trunks
- Mestre Kame, Poder Máximo
- Frieza (Z), 2ª Forma
- Freeza (Z), Poder Total
- Majin Buu
- Mr. Satan
- Bardock
- Nappa
- Super Zarbon
- Dodoria
- Rikum
- Rei Cold
- Broly (Z), Super Saiyajin
- Broly (Super), Super Saiyajin
- Super Garlick Jr.
- Lord Slug
- Coola, Forma Final
- Bojack
- Bojack em potência máxima
- Sin Shenron (GT)
- Spopovich
- Zamasu Fundido, Meio Corrompido
- Ribrianne
- Majin Duu
- Terceiro Olho Gomah
- Shallot
- Para todas as variantes de Vegeta a seguir, o consumo de Ki para Rajadas de Ki Rápidas, Rajadas de Ki Rápidas com Investida e Rajadas de Ki Rápidas com Salto foi reduzido, enquanto seu poder de ataque foi diminuído:
- Vegeta (Z – Scouter)
- Vegeta (Z – Início)
- Vegeta (Z – Início) Super Saiyajin
- Super Vegeta
- Vegeta (Z – Fim)
- Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin
- Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin 2
- Majin Vegeta
- Vegeta (GT), Super Saiyajin 4
- Vegeta (Super)
- Vegeta (Super), Super Saiyajin
- Vegeta (Super), Super Saiyajin Deus
- Vegeta (Super), Super Saiyajin Deus Super Saiyajin
- Baby Vegeta (GT)
- Vegeta (Mini)
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 3
- Vegeta (DAIMA), Super Saiyajin 3
- Ao refletir uma explosão com Super Percepção, a explosão refletida agora viajará em direção ao oponente.
- Goku (Z – Fim) Super Saiyajin 3
Outros
- Fonte
- A fonte do jogo foi alterada.
- Outro
- Melhoria na estabilidade e no desempenho geral.
