Em uma entrevista ao Game File , o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, abordou o assunto, afirmando que desenvolver expansões pós-lançamento não é de forma alguma uma “obrigação de cima para baixo” para todos os estúdios originais e que, acima de tudo, ele não quer expansões para jogos que pareçam “manipuladores” e, em vez disso, agreguem valor real à experiência maior.
“Realmente fica a cargo dos criadores [em relação a] qual plano eles têm para suas histórias”, ele disse. “Eu acho que é uma ótima maneira de reengajarmos jogadores que podem ter saído do jogo.
“Não gosto de expansões que sejam manipuladoras. Quero que tenha um ponto de vista único. Não quero que seja, tipo, o terceiro nível que você cortou antes de lançar.”
Spencer continuou acrescentando que cada lançamento continua sendo uma experiência de aprendizado, mesmo agora – como o já mencionado Shattered Space , que foi lançado no início deste ano com respostas divisivas, com críticas sendo direcionadas à sua falta de novos recursos. Curiosamente, de acordo com Spencer, essas críticas levaram o diretor Todd Howard a se perguntar se emparelhar a expansão com o lançamento de buggies (que foram adicionados ao jogo de graça no início do ano) o teria feito parecer mais substancial.
“Mas estamos sempre aprendendo”, ele disse. “Todd e eu estávamos falando sobre Shattered Space. Starfield é um jogo em que coloquei muitas horas e realmente amo, mas eles tiveram essa coisa em que adicionaram recursos ao longo do ano e então eles tiveram uma expansão.
“Acho que parte do feedback sobre a expansão é: ‘Queríamos mais recursos.’ E ele diz, ‘Bem, deveríamos ter esperado para lançar os buggies?’”
No entanto, Spencer diz que, no final das contas, nem todo título original do Xbox necessariamente terá expansões.
“Eu acho que você está tentando ajustar tanto o esforço de desenvolvimento quanto o impacto da expansão. E eu acho que sempre haverá um equilíbrio para gerenciar o jogo mês a mês. Mas nem todo jogo fará expansões.”
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