Avatar: Frontiers of Pandora capta com sucesso a harmonia com a natureza e o espírito dos filmes.
Desenvolvido por: Massive Entertainment |
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Publicado por: Ubisoft |
Gênero: Aventura |
Série: Avatar |
Lançamento: 7 de dezembro de 2023 |
Classificação indicativa: 14 anos (via PlayStation Store) |
Modos: Single-player e Cooperativo |
Disponível para: PS5, Xbox Series e PC |
Entre a autodescoberta e a resistência
Em Frontiers of Pandora assumimos o papel de um Na’vi, os nativos da lua Pandora. Depois de sermos sequestrados e treinados quando crianças pela organização militar exploradora RDA, conseguimos escapar anos depois. Mas depois de todo este tempo entre os humanos, não é fácil para nós encontrar o caminho de volta às nossas raízes Na’vi e avançar na resistência contra a RDA, pois primeiro temos que ganhar a confiança dos clãs estrangeiros.
Embora a história principal de aproximadamente 20 horas se encaixe perfeitamente na trama do segundo filme, ela não supera o nível medíocre de seu modelo. A trama avança com seus personagens sem sentido e dificilmente deixa momentos memoráveis. John Mercer é um vilão intercambiável e rapidamente nos confundimos com os novos Na’vi que conhecemos, o que dificulta nosso vínculo.
No entanto, a história tem uma vantagem decisiva: dá-nos um ponto de partida compreensível sobre a razão pela qual temos primeiro de encontrar o nosso caminho no mundo estrangeiro. O conhecimento prévio dos filmes não está errado, mas não é necessário. Pelo menos estamos vivenciando uma nova história com novos personagens.
Um mundo aberto e animado para se apaixonar
Quando se trata de história e atmosfera, Avatar segue claramente seu próprio caminho. Mas Frontiers of Pandora dificilmente nos surpreende em termos de jogabilidade. Ele define seus próprios acertos através do modelo, mas a comparação com a série Far Cry não é coincidência.
Preenchemos nossas horas de jogo percorrendo o mundo aberto a pé e em montarias. À medida que resistimos cada vez mais ao RDA na história, principalmente infiltrando-nos em bases ruidosamente ou silenciosamente, também coletamos recursos, itens colecionáveis e completamos tarefas paralelas para NPCs. Assim, não só encontramos ou fabricamos equipamentos melhores, mas fortalecemos as nossas competências para nos aproximarmos de John Mercer e acabarmos com a exploração.
A Ubisoft já produziu mundos de jogos realmente bonitos e atmosféricos no passado. Mas aqui eles se superaram. Assim como nos filmes, o mundo e sua atmosfera são destaque absoluto – principalmente à noite, quando os organismos brilham com bioluminescência em tons de azul e verde. Os efeitos climáticos, como a chuva, também são impressionantes. A selva não só está densamente coberta de vegetação, mas também parece viva. Algumas plantas se fecham com o contato, os insetos voam e empurramos suavemente as folhas para o lado com a mão. Junto com o design de som denso, isso cria uma ótima sensação de estar no meio das coisas.
Mas o mundo não é apenas um pano de fundo. Há frutas crescendo por toda parte e animais por aí, cujos recursos podemos usar para confeccionar alimentos e equipamentos. Mas tenha cuidado! Se atirarmos na presa com armas humanas, destruímos a carne. E devemos colher os frutos com cuidado e na hora certa para obtermos a melhor qualidade. Existe até um minijogo separado para isso. Este é apenas um exemplo de como o jogo capta com sucesso a harmonia com a natureza e o espírito dos filmes.
Menos enxurrada de símbolos, mais vontade de explorar
Em vez de preencher o mapa com inúmeros símbolos, como costuma acontecer, o que faz com que as missões e atividades pareçam um trabalho, o jogo de Avatar se detém mais aqui.
Mesmo no mais fácil dos dois níveis de dificuldade de exploração, a bússola não fornece muitas informações e o mapa em si não parece tão opressor. Juntamente com a interface de usuário reduzida e os principais dados de localização, somos mais encorajados a explorar por nós mesmos em vez de manter constantemente os olhos colados no mapa.
Em caso de dúvida, os sentidos Na’vi, que lembram o olho de águia de Assassin’s Creed, também nos dão instruções diretas para os objetivos da missão. Outras tarefas, como laboratórios de campo, que têm a mesma aparência, também são indicadas por um brilho na direção correspondente.
Os sentidos Na’vi são muito úteis para isso em outros lugares. Com a função destacamos os inimigos, seus pontos fracos e recursos, o que é particularmente necessário em florestas densas. Isso é complementado por nossas próprias marcações que podemos definir. Também nos ajuda a conectar pistas ao investigar áreas de missão.
Luta dinâmica pela natureza
Para derrotar a RDA, devemos infiltrar-nos repetidamente nas bases da RDA e desativar as suas instalações poluentes. Isto rapidamente se torna monótono porque as missões e os campos são estruturados de forma muito semelhante. As lutas em si são divertidas, graças aos tipos de inimigos, armas, tipos de munições e outras opções como hacking. As vantagens e desvantagens que resultam disso tornam as batalhas muito dinâmicas.
Por exemplo, podemos entrar de forma furtiva, eliminar soldados de infantaria com poderosos tiros de arco e depois matar MPAs (trajes de combate móveis) com bombas usando o estilingue (como um bastão de lacrosse), o que leva ao combate ofensivo. Ou podemos atingir diretamente os pontos fracos, destacados em amarelo pelo sentido Na’vi.
Temos arcos, bastão e lança, bem como espingardas, espingardas de assalto, lança-foguetes e granadas de atordoamento. No calor da batalha, a atribuição de botões torna-se complicada pelo simples fato de termos que pressionar dois botões do controle ao mesmo tempo. Se formos descobertos e atacados, não devemos apenas prestar atenção à nossa saúde (barra verde), mas também à nossa energia (barra roxa). Se não tivermos mais energia, que diminui através de viagens rápidas, por exemplo, não nos curamos automaticamente. Depois temos que usar as plantas medicinais recolhidas ou comer pratos cozinhados, alguns dos quais também nos dão outros bônus. Isso nos incentiva a coletar e cozinhar. A propósito, a energia não influencia a resistência. Os Na’vi têm um nível de preparo físico que deixaria qualquer maratonista com inveja.
Qualquer um que saiba alguma coisa sobre Avatar também sabe que Na’vi selecionados firmaram uma aliança especial com Ikran. Esses majestosos animais voadores nos escolhem e são companheiros leais durante toda a vida. É, portanto, um momento especial no jogo quando recebemos a nossa fêmea Ikran depois de algumas horas e fazemos a nossa primeira cavalgada. Também podemos personalizá-los ainda mais através de habilidades, equipamentos e padrões desbloqueados. Nós até escolhemos como nos dirigiremos ao nosso Ikran entre dez nomes. Claro, não perdi a oportunidade de chamar de “Bola de pelo”.
Avatar: Frontiers of Pandora: Vale a pena?
Qualquer pessoa que sempre quis experimentar em primeira mão o fascinante mundo dos filmes de James Cameron certamente vale a pena. A apresentação visual do motor Snow Drop, que foi desenvolvido principalmente pela própria Massive Entertainment e também usado em Tom Clancy’s The Division, é um espetáculo à parte.
A trilha sonora encanta em todos os sentidos sonoros. O mundo do jogo bem implementado e muito coerente impressiona, mas por outro lado, a história e as missões não me convenceram muito. A mecânica do jogo lembra muito Far Cry e Mirror’s Edge e é necessário muito, às vezes irritante dessa forma, correr, escalar e “coletar” para progredir. Os animais em si oferecem outro exemplo na ambientação, como em Horizon Forbidden West.
O suporte completo ao idioma português do Brasil eleva a acessibilidade promovendo um carinho com o público do nosso país. Graficamente, há pequenos erros de textura em ambas as opções, seja 30 ou 60 FPS (Qualidade e Desempenho, respectivamente), que ainda assim, não atrapalham a jornada pelo universo de Avatar da Ubisoft.