
Desenvolvido por: Survios |
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Publicado por: Survios |
Gênero::Ação em primeira pessoa |
Série:Alien |
Lançamento: 30 de setembro |
Classificação indicativa: 16 anos |
Modos: um jogador |
Disponível para: PC |
Vale ressaltar que esta review só foi possível graças ao envio antecipado de uma cópia pela Survios, com o objetivo de viabilizar a produção de conteúdo. Nosso agradecimento à Survios pelo apoio!
História
A franquia Alien sempre viveu no equilíbrio entre terror claustrofóbico e ficção científica grandiosa, e Rogue Incursion – Evolved Edition acerta em cheio nesse ponto. A narrativa coloca o jogador em uma colônia espacial à beira do colapso, onde a Weyland-Yutani mais uma vez esconde seus segredos, e você, como sobrevivente, precisa lidar não só com o instinto de sobrevivência, mas também com a manipulação e as consequências das experiências corporativas.
O destaque é como a história não trata os xenomorfos apenas como monstros de horror: eles são parte de um ecossistema maior, criaturas implacáveis que obedecem à sua própria lógica. Isso cria um clima de tensão constante, porque a narrativa não se limita a sustos baratos. É sobre a sensação de estar em um universo vivo, onde cada passo pode ser o último.
Jogabilidade
Aqui está o coração do jogo: sobrevivência pura. Rogue Incursion coloca você em situações de desvantagem constante, em que cada decisão pesa. O combate direto é quase sempre a última opção, porque o xenomorfo é mais rápido, mais forte e mais esperto do que você.
A jogabilidade é uma dança de improviso: trancar portas, cortar energia de corredores, usar sistemas de ventilação ou até criar distrações para escapar. A IA do Evolved Edition é mais avançada e transforma o inimigo em um predador imprevisível, capaz de reagir ao seu estilo de jogo e forçá-lo a mudar de tática a cada encontro.
Os momentos de ação surgem como explosões de adrenalina depois de longos períodos de silêncio sufocante, o que amplifica o impacto. Essa alternância entre tensão e explosão é o que mantém a experiência tão intensa e memorável. Não é só sobre fugir: é sobre sobreviver com inteligência e sangue frio.
Sistemas e progressão
A progressão não segue o molde tradicional de ganhar níveis ou pontos de habilidade. Aqui tudo gira em torno de recursos, improviso e gerenciamento. Você coleta peças, fabrica melhorias e escolhe o que priorizar: aumentar sua capacidade defensiva, investir em ferramentas de exploração ou criar armadilhas para atrasar o inimigo.
Essa progressão orgânica reforça o clima de sobrevivência, onde cada recurso gasto pode ser a diferença entre viver ou morrer.
Gráficos e trilha sonora
Visualmente, o jogo é de tirar o fôlego. Os corredores metálicos da colônia, as áreas industriais tomadas por vapor e fumaça, os laboratórios frios e iluminados por luzes artificiais criam uma atmosfera de constante desconforto. A iluminação dinâmica é um dos pontos altos: sombras longas, luzes piscando e trechos mergulhados na escuridão aumentam a tensão em cada passo. O nível de detalhe nos cenários e no próprio xenomorfo impressiona, tornando cada encontro ainda mais assustador.
O áudio é uma experiência à parte. O radar de movimento com seu bip inconfundível, os passos metálicos ecoando pelos corredores, o barulho distante de algo rastejando nas tubulações, tudo contribui para manter o jogador em alerta. A trilha sonora é minimalista, usada apenas em momentos cruciais, deixando o silêncio e os sons ambientais criarem a tensão. E quando a música entra, seja em perseguições ou chefes, ela explode em intensidade, amplificando a sensação de desespero.
Alien: Rogue Incursion – Evolved Edition: Vale ou não a pena?
Alien: Rogue Incursion – Evolved Edition não é apenas mais um jogo baseado na franquia, é uma das experiências de terror mais intensas dos últimos anos. Ele captura perfeitamente a sensação de vulnerabilidade e claustrofobia que definem Alien, ao mesmo tempo em que oferece um sistema de jogabilidade imprevisível e imersivo. Se você procura um jogo de sobrevivência que vai testar seus nervos e sua paciência, este é obrigatório.
