Em Sekiro, hesitar é derrota. No marketing, aparentemente, revisar o vídeo antes de apertar “publicar” também ajuda.
Kenichi Kutsuna, diretor de Sekiro: No Defeat, tomou uma atitude pouco comum na indústria: pediu que o público não assista a um trailer oficial do próprio anime. Segundo o cineasta, o vídeo intitulado “Battle in the Silvergrass Fields” inclui uma revelação visual que deveria ser descoberta durante a exibição.
O material continua disponível enquanto a versão cinematográfica da produção cumpre sua temporada limitada nos cinemas japoneses. Assim, além de enfrentar inimigos armados, maldições e chefes capazes de transformar controles em objetos voadores, os fãs agora precisam desviar da campanha oficial.
O golpe mortal veio do botão “publicar”
O vídeo foi divulgado 3 deneste último setembro pelo canal KADOKAWAanime. Pouco depois, Kutsuna recorreu ao próprio perfil no X para alertar o público.
Na declaração publicada pelo diretor, ele explicou que o trecho não revela propriamente o enredo. Entretanto, a cena estraga um recurso de direção preparado para causar surpresa quando aparecesse pela primeira vez na obra completa.
Por esse motivo, não detalharemos qual imagem provocou a reclamação. Já basta o marketing ter aplicado o golpe; não precisamos ajudar a girar a katana.
A seguir, está o trailer, mas por sua conta em risco:
Kadokawa saiu do campo de batalha

Em uma segunda manifestação, Kutsuna afirmou que a inclusão do trecho ocorreu por negligência da produtora ARCH. Ao mesmo tempo, isentou a Kadokawa de responsabilidade direta pelo problema, embora o trailer tenha sido publicado num canal ligado à empresa.
A situação chamou atenção justamente porque diretores raramente confrontam de maneira tão aberta a divulgação de seus próprios projetos. Menos comum ainda é apontar publicamente qual companhia teria cometido a falha.
A Automaton também registrou que o cineasta direcionou eventuais reclamações à ARCH.
Até a publicação desta matéria, o vídeo permanecia disponível. Além disso, não localizamos uma resposta pública da produtora ou da Kadokawa sobre as declarações do diretor. Portanto, não está claro se o trailer será editado ou retirado.
O chefe secreto se chama marketing

O caso expõe uma disputa recorrente entre intenção artística e necessidade comercial. Enquanto diretores trabalham para controlar ritmo, enquadramento e revelações, campanhas publicitárias precisam reunir imagens suficientemente chamativas para convencer o público a comprar ingressos.
Às vezes, nessa corrida para vender a surpresa, o trailer resolve entregá-la embrulhada.
A ironia ganha força porque Sekiro: No Defeat foi produzido com animação 2D desenhada à mão pelo estúdio Qzil.la. A obra adapta o jogo Sekiro: Shadows Die Twice, da FromSoftware, e acompanha Lobo em sua missão para proteger Kuro, o Herdeiro Divino, numa versão fantástica do Japão durante o período Sengoku.
A edição cinematográfica estreou no Japão em 4 de setembro e ficará em cartaz por apenas três semanas, conforme informa o site oficial. Posteriormente, o anime será distribuído internacionalmente pela Crunchyroll, mas a plataforma ainda não anunciou uma data.
Sekiro ensinou seus jogadores a desconfiarem de guerreiros, criaturas sobrenaturais e macacos aparentemente mortos. Agora, o anime acrescentou outro perigo à lista: o trailer oficial.
Afinal, nem todo golpe mortal vem de uma katana. Alguns chegam pelo departamento responsável por vender a luta.
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