
| Desenvolvido por: Douze Dixièmes |
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| Publicado por: Focus Entertainment |
| Gênero::Metroidvania |
| Série:MIO |
| Lançamento: 20 de janeiro de 2025 |
| Classificação indicativa: Livre |
| Modos: um jogador |
| Disponível para: PC, PS5, Nintendo Switch e Xbox Series S|X |
MIO: Memories in Orbit é aquele tipo de jogo que não grita pra chamar atenção. Ele chega quieto, com uma trilha melancólica, um visual delicado e uma proposta que mistura exploração, solidão e memória. E quando você percebe, já está completamente envolvido naquele mundo estranho e bonito que o jogo constrói.
É um metroidvania com identidade própria, que aposta muito mais em atmosfera e sentimento do que em ação frenética. Nem todo mundo vai se apaixonar, mas quem entra na vibe dificilmente sai indiferente.
História
A narrativa de MIO é contada de forma sutil e fragmentada. Você controla uma pequena androide que desperta em uma gigantesca estação espacial abandonada, orbitando um planeta desconhecido. O local está em ruínas, e tudo ali parece carregar vestígios de algo que deu muito errado.

A história não é jogada na sua cara. Ela se revela aos poucos, por meio de memórias, registros, cenários e encontros pontuais. O tema central gira em torno de identidade, lembranças e do que significa continuar existindo quando tudo ao redor já acabou.
Não espere grandes reviravoltas ou diálogos longos. A força do roteiro está na interpretação e na sensação constante de melancolia. Em alguns momentos, a narrativa pode parecer vaga demais, mas isso faz parte da proposta. É um jogo que confia no jogador para preencher os espaços.
Jogabilidade
MIO segue a estrutura clássica dos metroidvanias. Exploração em mapa interconectado, habilidades que desbloqueiam novas áreas e backtracking constante. O diferencial está no ritmo mais contemplativo e no foco na fluidez dos movimentos.

O controle da personagem é preciso e leve. Saltos, esquivas e deslocamentos funcionam muito bem, o que torna a exploração prazerosa. O combate existe, mas não é o grande destaque. Ele é funcional, cumpre seu papel, mas claramente não é o foco principal da experiência.

Alguns confrontos podem parecer simples demais, e há momentos em que o jogo prefere evitar o combate direto, incentivando mais a movimentação e a observação do ambiente. Isso pode frustrar quem busca desafios constantes, mas combina com a proposta mais introspectiva do jogo.
Progressão
A progressão em MIO é baseada na descoberta de novas habilidades e melhorias que expandem sua mobilidade e interação com o cenário. Cada nova habilidade abre possibilidades interessantes de exploração, e revisitar áreas antigas costuma ser recompensador.
O jogo não tem sistemas complexos ou árvores de habilidades gigantes. Tudo é mais direto e intuitivo. Isso ajuda a manter o ritmo, mas também faz com que a sensação de evolução seja mais sutil.
Direção de arte e Trilha sonora
Visualmente, MIO é belíssimo. O estilo artístico mistura ficção científica com um toque orgânico, criando cenários que passam tanto a sensação de abandono quanto de beleza silenciosa. A paleta de cores é bem escolhida, alternando entre tons frios e momentos mais vibrantes que destacam áreas importantes.

As animações são suaves e ajudam muito na imersão. A estação espacial parece viva, mesmo em ruínas, e cada ambiente conta sua própria história visualmente. Não é um jogo que busca realismo, mas sim identidade. E nisso ele acerta em cheio.
A trilha sonora é um dos maiores acertos de MIO. As músicas são calmas, atmosféricas e melancólicas, acompanhando perfeitamente o sentimento de solidão da protagonista. Em muitos momentos, o som ambiente fala mais alto do que a música, criando um clima quase meditativo.
Os efeitos sonoros são discretos, mas eficientes. Cada passo, cada ativação de habilidade e cada interação com o cenário reforça a sensação de estar em um lugar esquecido pelo tempo.
MIO: Memories in Orbit: Vale ou não a pena?
MIO: Memories in Orbit vale a pena se você gosta de experiências mais contemplativas, focadas em atmosfera, exploração e narrativa ambiental. É um jogo que convida à calma, à observação e à reflexão.
Por outro lado, quem procura ação constante, combates desafiadores e progressão agressiva pode achar a experiência simples ou até lenta demais.
No fim, MIO é um jogo sensível e honesto. Ele sabe exatamente o que quer ser e não tenta agradar todo mundo. E às vezes, é justamente isso que faz uma experiência ficar na memória por muito tempo depois que os créditos sobem.







