Graças à expansão de PUBG, à forte estreia da inZOI e ao crescimento global da BGMI, as vendas no período aumentaram 41,6%
A KRAFTON, Inc. anunciou seus resultados do primeiro trimestre de 2025, estabelecendo um novo recorde para a empresa. Os dados registam um aumento substancial nas vendas, além do crescimento de 112,2% do lucro operacional, muito por conta do impacto dos grandes lançamentos deste início de ano.
Com base nas demonstrações financeiras consolidadas preparadas de acordo com as Normas Internacionais de Relatório Financeiro Coreanas (K-IFRS), a KRAFTON atingiu um desempenho recorde de vendas trimestrais de 874,2 bilhões de wons coreanos e um lucro operacional de 457,3 bilhões de wons coreanos. Além do alto crescimento trimestral, o anual também estabeleceu recordes, com aumento de 31,3% nas vendas e de 47,3% no lucro operacional.
Crescimento Significativo e Direcionamento da Propriedade Intelectual Principal
A KRAFTON teve um crescimento significativo em todas as suas divisões de negócios, incluindo PC (323,5 bilhões de wons coreanos), dispositivos móveis (532,4 bilhões de wons coreanos) e consoles/outros (18,3 bilhões de wons coreanos). Nas plataformas de PC, o conteúdo diversificado e as fortes operações de serviço ao vivo de PUBG: BATTLEGROUNDS contribuíram significativamente para o crescimento, enquanto o lançamento bem-sucedido de uma nova propriedade intelectual, inZOI, também desempenhou um papel fundamental.
Nos dispositivos móveis, colaborações estratégicas de propriedade intelectual e esforços de marketing localizados impulsionaram o aumento das vendas. Isso vale principalmente para BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), que gerou uma resposta positiva dos jogadores por meio de colaborações notáveis, incluindo uma com a fabricante de automóveis indiana Mahindra, que alcançou as maiores vendas localizadas até o momento para o título.
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Ao continuar a alavancar a avançada tecnologia de IA de CPC (Personagem Co-Jogável) do título, Smart Zoi, a desenvolvedora planeja aprimorar a jogabilidade e desenvolver inZOI como mais uma propriedade intelectual de franquia de longo prazo.
Novos títulos empolgantes e expansão estratégica na Índia
A KRAFTON está adaptando estrategicamente sua abordagem de desenvolvimento e publicação para cada um de seus novos títulos. O jogo de simulação de vida para PC, Dinkum, foi lançado oficialmente em 23 de abril, com localização ampliada para 14 idiomas. A empresa planeja fortalecer a franquia Dinkum expandindo-a para novas plataformas e lançando um jogo spin-off chamado Dinkum Together.
Além disso, o aguardado Subnautica 2 está programado para entrar em Acesso Antecipado ainda este ano e visa integrar ativamente o feedback dos jogadores em desenvolvimentos futuros.
Além de novos títulos, um mercado estratégico fundamental para a KRAFTON continua sendo a Índia, onde a empresa está focada em consolidar sua posição de mercado após o forte crescimento com a BGMI.
Em março, a empresa adquiriu o controle acionário do estúdio indiano, Nautilus Mobile, e garantiu a propriedade intelectual do Real Cricket, o principal jogo de críquete da Índia, com mais de 250 milhões de downloads e 10 milhões de usuários ativos mensais. Com base nesse impulso, a KRAFTON fortalecerá ainda mais sua estratégia localizada por meio de novos conteúdos, marketing direcionado, publicação adicional de jogos e esforços contínuos de desenvolvimento de negócios para descobrir sua próxima grande propriedade intelectual na Índia.