O texto abaixo foi publicado no site oficial da Square Enix:
O lendário compositor que trabalhou em FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY XIII e FINAL FANTASY VII REMAKE relembra sua carreira e como fazer músicas inesquecíveis.
Se você é fã de música para jogos, quase certamente já ouviu falar de Masashi Hamauzu – ou pelo menos ouviu seu trabalho.
O lendário compositor contribuiu para algumas das melhores trilhas sonoras de todos os tempos, incluindo SaGa Frontier 2, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY XIII e FINAL FANTASY VII REMAKE.
Hamauzu-san esteve recentemente em Los Angeles para assistir à série de concertos DISTANT WORLDS e gentilmente concordou em falar conosco sobre sua carreira, o show e muito mais.
Como você começou como compositor profissional?
Fiquei interessado em compor música no final da adolescência e fui para a faculdade estudar música vocal. Eu também gostava muito de jogos, então pensei que seria ótimo se eu pudesse fazer esse tipo de trabalho.
A Square Enix – ou Squaresoft como era na época – estava procurando um compositor, então me inscrevi e fui aceito.
Como você começou a trabalhar em FINAL FANTASY?
Durante o desenvolvimento de FINAL FANTASY VII, estive envolvido como membro do coro. Como fiz faculdade de música vocal e canto, quando entrei na SQUARE ENIX, cantei na primeira gravação a música de Sephiroth – One-Winged Angel.
Pouco tempo depois, fui convidado a participar do desenvolvimento de FINAL FANTASY X como um dos compositores – pela equipe de desenvolvimento ou por Nobuo Uematsu (compositor, FINAL FANTASY I-XI). Eu escrevi cerca de um terço da música em geral.
Alguns anos depois, FINAL FANTASY XIII surgiu e, quando o desenvolvimento estava prestes a começar, o produtor, Yoshinori Kitase, me perguntou se eu estaria interessado em compor a música. Então, aceitei o trabalho.
Como você descreveria seu próprio processo de composição?
Durante muito tempo não sabia realmente qual era o meu estilo, mas recentemente comecei a sentir que tudo o que fiz até agora foram muitas tentativas e erros, o que não tem sido muito bom.
Se eu continuar a desconsiderar os métodos dos acadêmicos e dos pioneiros e confiar apenas na minha paixão e no ímpeto, não só levará tempo para tentativa e erro, mas também tenderá a limitar o alcance da minha expressão.
Recentemente comecei a fazer bricolagem e ilustração e descobri que aprender desde o início me permite progredir muito rapidamente e, mais importante, expande muito meu alcance de expressão. Quando apliquei essa perspectiva à composição musical, descobri agora que a eficiência do meu trabalho melhorou dramaticamente.
Tanto que acho que agora também seria mais rápido aprender composição do zero ( risos ).
Você também trabalhou em jogos da série SaGa. Como você diria que compor para SaGa difere de FINAL FANTASY?
Isso foi há muito tempo – o último título em que trabalhei foi há mais de 20 anos ( risos ). É difícil comparar porque essas faixas foram feitas quando eu estava começando.
Hoje em dia é possível gravar a música, mas antigamente a série SaGa tinha muitos sons que ficavam completamente confinados ao computador.
Então, a abordagem para compor deve ser fundamentalmente diferente agora…
Basicamente, agora você tem que fazer algo parecido com filmes ou anime.
No passado, as fontes de som eram incorporadas aos jogos, o que nos termos atuais os tornava “baratos”. Mas tivemos que nos contentar com essas limitações.
Os fãs sabem seu nome e admiram seu trabalho – isso adiciona pressão extra ao compor para um projeto agora?
Honestamente, não, nem tanto. Quando começo a fazer algo, tudo que consigo pensar é no mundo do projeto em questão, então não penso realmente no que me rodeia.
Você fez parte da equipe musical de FINAL FANTASY VII REMAKE e agora de FINAL FANTASY VII REBIRTH – você sentiu alguma responsabilidade extra trabalhando em um jogo e trilha sonora tão queridos?
Não, não senti nenhuma responsabilidade extra ( risos ).
Acho que é porque você está envolvido desde o original.
Bem, independentemente disso…
Você sabe, eu compus músicas para diversas mídias, incluindo animes ou filmes, mas não sinto nenhuma pressão pelo fato de um título ser bem conhecido. É tudo a mesma coisa. Tudo se resume a saber se o trabalho parece gratificante.
Se houver diferença, será quando o diretor estiver mais envolvido na obra. Seja um jogo ou um anime, o tipo de visão que um diretor tem ou quanta paixão ele tem por um projeto vai realmente impactar meu nível de motivação.
Então, o simples fato de se tratar de um remake não faz necessariamente muita diferença para mim.
Estamos conversando aqui no DISTANT WORLDS, e acho que “Jessie’s Theme” do FINAL FANTASY VII REMAKE está no set list de hoje. Ouvir essa faixa realmente elevou Jessie ao status de heroína em minha mente. Você compôs isso recentemente para o REMAKE?
Sim eu fiz. Muitos compositores participaram de FINAL FANTASY VII REMAKE, mas houve uma distinção de papéis, como eu ser responsável basicamente pelos novos personagens e temas. Não era uma regra absoluta, mas fui encarregado das peças mais novas.
Que tipo de estilo ou sensação você queria que “Jessie’s Theme” transmitisse aos fãs?
Na verdade, quando estou compondo uma peça, não penso no que quero comunicar aos fãs. A prioridade para mim é a cena ou como retratar um personagem, então penso sobre que tipo de música eu pessoalmente gostaria de ouvir se fosse um espectador ou jogador.
Eu sinto que você realmente precisa perseguir esse ponto, caso contrário a música não chegará bem aos jogadores.
Qual é a sensação de ver seu trabalho apresentado ao vivo em séries como DISTANT WORLDS?
Sempre fico bastante nervoso! Fazer música para um jogo e tê-lo tocado por uma orquestra diante de um público são duas coisas muito diferentes, por isso tenho sentimentos confusos sobre isso. Sempre me pergunto como será o resultado ou que tipo de reação receberá.
Por exemplo, a própria música original do jogo pode ser apenas para fins de gravação e não necessariamente ser composta para uma apresentação no palco. Essa música é arranjada para uma orquestra, então é difícil dizer como seria.
Então, posso pedir a outra pessoa para fazer o arranjo da música, mas teremos que determinar se ela é adequada para o palco – é uma consideração importante.
Quais outros compositores você admira?
Estou tentando ser completamente honesto atualmente, então a resposta é: não há nenhum.
Há uma razão simples para isso: não sei. Eu realmente não ouço muita música.
Claro, há compositores de que gosto. Gosto de músicos clássicos e gosto de um compositor chamado Koichi Sakata, que escreveu músicas para dramas Taiga (dramas históricos japoneses) e outros, embora muitas pessoas hoje possam não estar familiarizadas com ele.
Mas na verdade não ouço muita música. Não sei por que, mas parei de ouvir muita música depois de chegar aos 20 anos. Sou facilmente influenciado por qualquer coisa que ouço, então fico sobrecarregado só de passar pela minha vida diária.
Qual você diria que é a conquista de sua carreira de maior orgulho?
Há um grupo musical que fundei e do qual faço parte chamado IMERUAT (que significa “flash de luz” na língua Ainu). É um projeto independente, algo em que me esforcei muito.
Com jogos e anime, você adiciona música sobre uma história ou tema pré-existente, mas com meu próprio grupo, eu mesmo posso criar o tema ou a história, escrever minhas próprias letras e, por fim, escrever minhas próprias músicas, então é é sempre interessante ver como meu mundo se expande.
Por exemplo, eu desenho minha própria capa e faço meus próprios videoclipes, e para isso estudei como usar o After Effects, então esse tipo de coisa é divertido.
Isso é ótimo! E você também faz parte desse grupo, Mina-san (Gerente)?
Mina (empresária): Sim, sou a vocalista!
Hamauzu-san: Nos shows ao vivo eu toco piano e teclado.
Muito obrigado a Hamauzu-san pelo seu tempo! Você pode ouvir as obras deste grande compositor em FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY XII, FINAL FANTASY XIII e FINAL FANTASY VII REMAKE através do canal Square Enix Music no YouTube ou serviços de streaming, incluindo Amazon Music, Apple Music e Spotify.
Você também pode tocar junto com muitas de suas faixas no THEATRHYTHM FINAL BAR LINE! A extravagância de ação rítmica já está disponível no PS4 e Switch:
Claro, o trabalho de Hamauzu-san também aparece na série de concertos DISTANT WORLDS – verifique o site para saber as datas da turnê. Várias trilhas sonoras também estão disponíveis – a mais recente, DISTANT WORLDS VI, que inclui uma incrível versão orquestral do tema de Jessie de FINAL FANTASY VII REMAKE, está disponível para compra ou transmissão agora:
Por fim, se você quiser conferir o IMERUAT (e deveria), dê uma olhada no site do grupo. Vários álbuns também estão disponíveis para ouvir agora em serviços de streaming, incluindo Spotify, Amaztron Music e Apple Music.
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