Designer principal de monetização do multiplayer de The Last of Us deixa a Naughty Dog

Apenas um dia depois de  ter sido relatado  que a Naughty Dog estava demitindo cerca de 25 pessoas, chega a notícia da saída de um membro importante do estúdio. O principal designer de monetização, Anders Howard, que se juntou à desenvolvedora em 2022, saiu após apenas 11 meses. Ele trabalhou especificamente no design de sistemas de jogos e liderança de produto no jogo multiplayer de The Last of Us, que parece estar com problemas  na Naughty Dog.

A saída foi notada pela primeira vez online por um usuário do Twitter.

Antes de ingressar na Naughty Dog, Howard trabalhou para a Ubisoft e a Epic Games. Durante seu tempo na Epic Games, ele foi designer de sistemas em Fortnite, onde  “ajudou a formar o núcleo da estratégia de progressão do Battle Pass, entregando um valor esmagador para esse produto ao maior número de jogadores possível”.

O Insider Gaming entrou em contato com Howard para comentar sua saída e atualizará esta história caso uma resposta seja recebida.


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