MediEvil: co-criador não consegue trabalho e é forçado a vender a coleção de obras de arte

O designer de MediEvil, Jay Gunn, por meio de seu Twitter, anunciou que foi forçado a colocar à venda toda a sua coleção de obras de arte para superar as dificuldades econômicas que enfrenta.

“É com o coração pesado que decidi vender todo o meu arquivo de arte conceitual do MediEvil“, explica Gunn no Twitter antes de observar como “este é todo o trabalho que fiz como designer de jogo principal, diretor de arte, artista conceitual, level designer, co-roteirista, dublador e diretor de atuação”.

Segundo Gunn, é precisamente esta sua versatilidade profissional que representa um obstáculo na procura de um emprego que não tenha em conta as suas ‘sobrequalificações’, situação que o está a colocar nas atuais dificuldades econômicas também devido a entrevistas de emprego intermináveis e inconclusivas:


Devido a mudanças em minha vida profissional e minhas tentativas prolongadas de encontrar um emprego na indústria de videogames (as entrevistas podem durar até dois meses), encontro-me em sérias dificuldades financeiras. Por isso sou forçado a vender meu arquivo pessoal de MediEvil. Acho que é o maior arquivo de MediEvil que já foi mostrado ao público, é uma cápsula do tempo com centenas de desenhos originais, plantas, esquemas e mapas, todos feitos à mão por este que vos escrevem antes da era do Photoshop e das demos do Unreal”.

A equipe de desenvolvimento que moldou Sir Daniel Fortesque, o reino gótico de Gallowmere e a aventura inesquecível de MediEvil descreve sua coleção como “um arquivo que abrange quatro livros cheios de conceitos, protótipos de cenários, texturas, mapas de jogos dobráveis, trabalhos de design de níveis nunca feitos. e slides topográficos para a reconstrução dos ambientes do jogo, completos com notas laterais que refazem todo o processo de desenvolvimento”.

Quanto aos motivos que o levaram a tomar esta dolorosa decisão, e à tristeza sentida por ter de se desfazer dos seus trabalhos por uma questão puramente econômica, Gunn explica que “os departamentos de recursos humanos de algumas empresas costumam ficar um pouco confusos ao olhar para o que eu tenho feito ao longo da minha carreira eclética. As entrevistas podem durar de um a dois meses. A crise do custo de vida atingiu duramente este interior e longas entrevistas de procura de emprego estão contribuindo para drenar minhas finanças. Tenho um profundo conhecimento desta indústria e desejo continuar a fazer parte dela. Bem, sim, é muito embaraçoso escrever este tópico, mas quando você precisa, você decide quando pedir ajuda e é isso que estou fazendo agora. Eu ajudei outras pessoas a entrar nesta indústria no passado, então espero que a sorte ou o destino esteja do meu lado enquanto tento sobreviver um pouco mais”.

Um usuário sugeriu vender o material como um livro, mas Gunn respondeu que isso não é possível porque a Sony é dona da propriedade intelectual e ele provavelmente não receberia um centavo com isso.


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