Embracer Group firma acordo para adquirir Eidos, Crystal Dynamics, Square Enix Montréal, e outros ativos

A Embracer Group firmou um acordo para adquirir os estúdios de desenvolvimento Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal e um catálogo de IPs, incluindo Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e mais de 50 jogos de catálogos anteriores da Square Enix Holdings. No total, a aquisição inclui cerca de 1.100 funcionários em três estúdios e oito locais globais.

O preço total da compra é de USD 300 milhões em dinheiro e sem dívidas, a serem pagos integralmente no fechamento. A Embracer garantiu compromissos adicionais de financiamento de dívida de longo prazo para esta e outras transações em andamento. A transação está sujeita a várias aprovações regulatórias e outras aprovações externas e deve ser concluída durante o segundo trimestre do ano financeiro da Embracer 22/23.

A empresa ainda realizará uma apresentação de webcast para investidores, analistas e mídia em 2 de maio de 2022 às 09:00 CET.

”Estamos entusiasmados em receber esses estúdios no Embracer Group. Reconhecemos o fantástico IP, talento criativo de classe mundial e histórico de excelência que foram demonstrados repetidamente nas últimas décadas. Foi um grande prazer conhecer as equipes de liderança e discutir planos futuros de como eles podem realizar suas ambições e se tornar uma grande parte da Embracer”, diz Lars Wingefors, cofundador e CEO do Grupo Embracer.

”O Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos: uma coleção massiva e descentralizada de empreendedores dos quais estamos entusiasmados em fazer parte hoje. É o ajuste perfeito para nossas ambições: fazer jogos de alta qualidade, com ótimas pessoas, de forma sustentável e aumentar nossas franquias existentes para suas melhores versões de todos os tempos. A Embracer nos permite estabelecer novas parcerias em todas as mídias para maximizar o potencial de nossas franquias e viver nossos sonhos de fazer um entretenimento extraordinário”, diz Phil Rogers, CEO da Square Enix America and Europe.

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Justificativas

Os estúdios possuem uma capacidade única de entregar sucessos de bilheteria década após década. A aquisição traz um fluxo atraente de novas parcelas de franquias amadas e IPs originais, incluindo um novo jogo Tomb Raider.

A aquisição se baseia na missão da Embracer de criar um ecossistema global independente e líder de jogos e entretenimento. A mesma ficou particularmente impressionada com o rico portfólio de IPs originais dos estúdios, abrigando marcas com potencial global comprovado, como Tomb Raider e Deus Ex, além de demonstrar a capacidade de criar jogos AAA com grandes e crescentes bases de fãs. Existem oportunidades atraentes para aumentar organicamente os estúdios para maximizar suas oportunidades comerciais.

Esta aquisição trará escala adicional ao atual segmento AAA da Embracer, e assim ela terá um dos maiores canais de conteúdo de jogos para PC/Console em todo o setor, em todos os gêneros.

A empresa acredita que haverá uma demanda cada vez mais forte por conteúdo de alta qualidade, incluindo jogos AAA para um jogador, ao longo da década. E seu objetivo é continuar trabalhando com as principais plataformas e detentores de licenças e formar relacionamentos estratégicos mais profundos com algumas das principais empresas do setor.


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